クリムゾンティアーズ
Crimson Tears


メディア
概要
『クリムゾンティアーズ』は、ドリームファクトリーが開発し、カプコンが2004年に発売したプレイステーション2用のアクションRPGである。近未来の荒廃した東京を舞台に、遺伝子技術で生み出された人造人間たちが敵と戦う物語を描く。プレイヤーは複数の操作キャラクターを切り替えながら、構造が変化するダンジョンを探索し、素手や刃物、銃器を組み合わせたコンボで敵を倒していく。アイテム収集や装備強化といったハクスラ的な要素も取り入れている。
開発元のドリームファクトリーは『トバルNo.1』や『エアガイツ』などの格闘ゲームで知られるスタジオであり、本作にもその経験を生かした打撃主体のアクションが盛り込まれている。体力とは別に、戦闘中に上昇する体内の過熱状態を管理する独自の仕組みがあり、力を引き出す代わりにリスクを負う駆け引きが特徴とされる。スタイリッシュなキャラクター造形やサイバーパンク調の世界観も本作の個性となっている。
評価は概ね賛否が分かれた。格闘ゲーム由来の手触りの良い戦闘やビジュアル面を好意的に受け止める声がある一方で、ダンジョン構造や敵配置の単調さ、繰り返しの多い進行が指摘されることも多かった。大きなヒット作とはならなかったものの、ドリームファクトリー作品の系譜に連なる一本として、現在も一部のファンから記憶されている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
クリムゾンティアーズ - ゲームレビュー - Scrap Cliff
作品を、トバルやPS版エアガイツのダンジョンモードを独立した一本に仕立てたドリームファクトリー作として位置づけている。操作系の快適さを認めたうえで、システムごとに「目指した完成形」と実際の出来の差を検証している。映画『APPLESEED』との技術交流やアップルシードEXへの流用にも触れている。
出典:Scrap Cliff(個人サイト) /
批評PS2 Essentials: Crimson Tears
エアガイツのダンジョンモードを発展させた作品として紹介し、ローグライク要素を持つ格闘アクションとして今も通用すると評価している。3キャラの違い、背後からの一撃必殺、敵の攻撃パターンの読み、オーバーヒート管理など、戦闘システムの奥深さを具体的に解説している。
出典:MoeGamer /
- NO IMAGE解説
クリムゾンティアーズ - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
制作体制やストーリーに加え、劣悪なカメラ、敵の銃撃の強さ、多彩な状態異常、ステージ固有のトラップ、エクストラステージの鬼畜仕様まで、評価が分かれる理由を網羅している。ムービーや声優などの好評点も整理されている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGEレビュー
覚醒都市DiX ゲームレビュー PS2 クリムゾンティアーズ
66点という評価で、トゥーンシェードの映像、豪華な声優・主題歌、自動生成ダンジョンの手触りを語っている。物語に謎が多く残る点や、街の描写の物足りなさといった不満も率直に書いている。
出典:覚醒都市DiX(個人サイト) /
- NO IMAGEレビュー
Crimson Tears Review
シンプルな殴り合いに見えて、ランダム生成のステージと多彩なボスを進むうちに歯ごたえのある格闘RPGだと分かってくる、と評価している。一方で、急な難易度曲線、繰り返しの多さ、固定カメラの不満も指摘している。
出典:GameSpot /
映像雰囲気はイイ!PS2『クリムゾンティアーズ』イベント・ボス戦まとめ-クリア1313本目【マルカツ!レトロゲーム】
アスカでプレイしたイベントシーンとボス戦をまとめた動画で、主題歌「SWITCH」を含むOPから順に収録している。概要欄では、世界観やBGMは良い一方でレベル上げが作業的、ボスが強すぎるという所感も添えている。
出典:YouTube / マルカツ!レトロゲーム /
プレイ記クリムゾンティアーズ クリア!
クリアまでの感想に加え、武器の壊れやすさ、罠、アイテムを盗む敵への対処、オーバーヒートでボスを押し切る方法など、実戦的なメモを残している。サブクエストの手順を含む攻略チャートも付いている。
出典:ユウキのRPG日記 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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