カルドセプト サーガ
Culdcept Saga


概要
『カルドセプト サーガ』は、大宮ソフトが開発し、バンダイナムコゲームスが2006年にXbox 360向けに発売した対戦型ボードゲームである。双六のようなマップを周回して土地を獲得し、通行料で魔力を奪い合う盤面戦略に、トレーディングカードゲーム的なブック(デッキ)構築とクリーチャー戦闘を組み合わせた「カルドセプト」シリーズの一作にあたる。
同シリーズは1997年のセガサターン版を起点に、ドリームキャストやプレイステーション2の『カルドセプト セカンド』系列で支持を広げてきた。本作はその流れを受けた据え置き機向けの新作で、シリーズ初のハイビジョン対応作となった。Xbox Liveによるオンライン対戦にも対応し、ネットワーク越しに遊べる点が大きな特徴とされた。ストーリーモードも収録されており、のちに北米でも発売されている。
評価面では、運と戦略が絡み合うシリーズ独自のゲーム性やオンライン対戦の楽しさが、愛好者から一定の支持を受けた。一方で、発売当初は不具合が多数報告され、メーカー側が対応を告知して修正プログラムを配信する事態となったことでも知られる。また、国内でのXbox 360の普及規模もあり、シリーズの中では遊んだ層が限られた作品と見なされることが多い。
記事
最新記事
ニュースCuldcept BEGINS Comes to PC With New Content on October 28th
シリーズ最新作『カルドセプト ビギンズ』が、新コンテンツを加えたSteam版として2026年10月28日にPCで発売されることを伝える記事。発表したのはClear River GamesとNeos。
出典:Netto's Game Room /
プレイ記【カルドセプトビギンズ】ストーリーは思わぬ形で幕切れで。
『ビギンズ』のストーリー最終盤をプレイした日記。対戦の流れや逆転の決め手、物語の終わり方への感想を、実況動画と合わせて書いている。
出典:はてなブログ / それでも僕はラーが好き /
レビューカルドセプトビギンズ ストーリークリアレビュー
シリーズ経験者が『ビギンズ』のストーリーをクリアした時点でのレビュー。目標魔力と周回ボーナスの比率が変わって試合が速くなった影響を、過去作と比べながら具体的に評価している。
出典:note / 全力背走 /
レビューCuldcept BEGINS Review
『ビギンズ』を、デッキ構築とボードゲームを組み合わせた作品として高く評価したレビュー(9点)。テンポの課題には触れつつ、音楽・カードアート・デッキ構築の自由度を称えている。
出典:RPG Site /
批評カルドセプト新作は買いか?
『サーガ』のオンライン対戦のためにXbox 360を買ったというファンが、新作『ビギンズ』の発表を受けて、買うかどうかの迷いを語った短い文章。
出典:note / 岡野さん /
読むべき記事
開発秘話Culdcept Saga Producer's Blog
プロデューサーの竹重浩平氏(ジャムズワークス)が2007〜2008年にIGNで連載した開発ブログを、ファンサイトが古い順に並べ直して保存したもの。シリーズの設計思想や本作の新要素を、作り手自身が説明している。
出典:Culdcept Central /
- NO IMAGE解説
カルドセプト サーガ - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
通常版とタイトルアップデート版の違い、ダイスなどのバグ、2回のパッチ配信の経緯、公式の対応、品質認定の「猿マーク」をめぐる問題までを網羅したまとめ。賛否の両面から本作を総括している。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGEレビュー
Culdcept Saga Review
北米版を、カードゲームの奥深さとモノポリー風のルールを組み合わせて初心者にも入りやすくした戦略ゲームとして高く評価したレビュー。地味なグラフィックとオンラインの不具合を欠点に挙げている。
出典:GameSpot /
レビューカルドセプトサーガはオススメできません
元ゲームショップ店長が国内での発売直後に書いた批評。処理の重さによるテンポの悪化や情報画面の改悪を、前作『セカンド エキスパンション』との画面比較で具体的に示している。
出典:アメブロ / テレビゲームのソムリエになりたい /
レビューDestructoid Review: Culdcept Saga
Dale North氏によるレビュー。本作はTCGに慣れた人にはたまらない一方で、ルールを覚える根気が要り、人を選ぶ作品だと位置づけている。
出典:Destructoid /
プレイ記カルドセプトサーガの思い出
アップデート版を遊ぶためにXbox 360を買ったプレイヤーの回想。敵AIのおかしな行動や、ケルピーなど足止め系クリーチャーに頼る展開が弱まった点を挙げ、デッキ構築の完成度とAIの弱さとの落差を語っている。
出典:note / うるおいん /
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最終更新 2026-11-06
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