サイバーコア
Cyber-Core


メディア

概要
『Cyber-Core』は、1990年に日本のアイ・ジー・エスがPCエンジン用HuCardとして発売した縦スクロールシューティングゲームである。日本では『サイバーコア』の名で発売され、北米ではTurboGrafx-16向けに展開された。プレイヤーは昆虫を思わせる生体兵器を操り、同じく虫のような姿をした敵の群れと戦う。空中の敵と地上の目標を別々の攻撃で撃ち分ける方式を採り、取得するアイテムによって武装の性能が変化する。
当時のPCエンジンは、アーケード移植やオリジナル作品を含めて多くのシューティングゲームが発売されたハードであり、本作もその流れのなかで登場したオリジナルタイトルの一つである。メカと生物を融合させたようなデザインや、虫をモチーフにした独特の世界観が特徴として挙げられる。
評価は概ね中堅どころという位置づけで語られることが多い。同時代のハドソンやコナミなどの有力シューティングと比べると知名度や完成度の面で一歩譲るとする声がある一方、独自のビジュアルや遊びやすさを評価する意見も見られる。現在ではPCエンジンのシューティングを網羅的に楽しむ愛好家や、レトロゲームの収集家のあいだで知られる作品となっている。
記事
読むべき記事
レビュー『サイバーコア』PCエンジンの隠れた名作STG
当時遊んでいた筆者が、IGSとアルファ・システムによる成り立ちや、PCエンジン用ソフトがX68000に移植された珍しい経緯をまとめています。メタモルフォーゼと耐久度制の仕組み、難易度の傾向、BGMの評価、縦画面モードとサウンドモードという隠しモード、虫が支配する世界の絶望感まで幅広く語った長めの紹介記事です。
出典:towerofclassicgame / クラシックゲームの塔 /
- NO IMAGEレビュー
Cyber Core
アルファ・システムが初めて作ったシューティングとして、本作を後の『ダウンロード』『式神の城』や、同時代のPCエンジンの名作シューティングと比べて位置づけています。そのうえで、変わった世界観と、上手く遊ぶほど報われるがリスクもあるパワーアップの仕組みこそが本作の強みだと論じるレビューです。
出典:Hardcore Gaming 101 /
攻略PCエンジン版 サイバーコア 攻略メモ
全8面の各ステージで気をつけること、各ボスの倒し方(対地攻撃と対空ショットの使い分け)を画像付きで短くまとめています。ほかに、メタモルフォーゼアイテムを決まった順に取ると出る隠し形態や、パスワードモードの出し方も載っています。
出典:PCエンジンチャンネルブログ /
解説『サイバーコア』1990年/PCエンジン
PCエンジン版の取扱説明書をスキャンした画像に、筆者の短い評を添えた記事です。パワーアップで自機の見た目が丸ごと変わる仕組みや、サイバーというよりバイオ寄りの設定に触れています。現在は公式にはX68000版しか配信されていない(プロジェクトEGG)ことや、説明書に載っていない隠しコードの存在にも言及しています。
出典:はてなブログ / レトロゲームの説明書保管庫 /
レビューCyber Core review – Classic Games.net
見た目は地味だが中身はしっかりした縦シューティングだ、と評価し直すレビューです。海上・廃墟・森・砂漠・地下の巣と進むステージの多彩さや虫のデザインを褒める一方、終盤2面で難易度が急に跳ね上がることと、スピード切り替えの段階の粗さをはっきり欠点として挙げています。
出典:Classic Games.net /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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