Dad Quest


メディア
概要
『Dad Quest』は、父親が主人公となる2Dのアクションアドベンチャーである。プレイヤーは父親を操作し、自分の子どもを投げつけて敵と戦ったり、仕掛けを解いたりしながら冒険を進める。子どもは武器と相棒を兼ねる存在で、ゲームの進行とともに使える能力が増えていく。ドット絵調のグラフィックとコメディ色の強い会話が特徴で、父親と子どもの関係をユーモラスに描いた作品として位置づけられる。
本作は小規模なインディースタジオによって開発され、2020年代初頭にPC向けに発売された。2010年代以降、親子関係を題材にしたゲームはインディーを中心に数多く作られてきたが、本作はそれをシリアスなドラマではなく、子どもを投げるという誇張されたアクションと軽妙なパロディ表現で扱っている点に特色がある。往年の2Dアクションや、成長要素を備えたアクションRPGの影響もうかがえる。
評価の面では、子どもを投げるというわかりやすい一発ネタと、親子のやり取りに見られるユーモアや温かさが好意的に受け止められている。一方で、規模の小ささやボリューム、操作感について物足りないとする意見も見られる。大ヒット作ではないが、父親を主人公にしたユニークな発想のインディー作品として一定の支持を得ている。
記事
読むべき記事
開発秘話Designer of Dad Quest talks about the game's tone and humor
デザイナーのRyan Hugginsが、本作の笑いはジョークそのものより、それが起きる「文脈」から生まれると語るブログです。レベルデザインに開発時間の約7割を使ったことや、大量のボツスケッチ、「面白いこと」と「楽しいこと」は別だと学んだ経緯にも触れています。
出典:Excalibur Games(公式ブログ) /
- NO IMAGEインタビュー
Exclusive Interview: Ryan Huggins Of Sundae Month Talks Dad Quest
Champlain Collegeのゲーム開発クラブで生まれた身内ネタから企画が始まった経緯を、Sundae MonthのRyan Hugginsが語るインタビューです。「Dadは性別を問わない称号」という設定の意図や、ローグライトとして構想されていた初期の子供クラスの仕組みも話しています。
出典:We Got This Covered /
インタビューDevelopers Sundae Month Talks Dad Quest, Safe Child Tossing
プログラマーのEric WinebrennerとデザイナーのRyan Hugginsが登場するポッドキャスト回です。Flash製ローグライクから2Dプラットフォーマーへと姿を変えた開発の流れや、バーモントの学生チームがインディー開発に挑んだ話を扱っています。
出典:Popzara Press(Popzara Podcast) /
攻略A Dadthrough V1.0
製品版V1.01を対象に、チャプター順で進行ルートをまとめたウォークスルーです。スキルやタレントをほぼ100%回収できる構成で、クエストのこなし方やアイテムを手動でスタックする小技なども解説しています。
出典:Steamコミュニティ / WelcomeToAccord /
レビューDad Quest Review
ゲームと子育てをテーマにYouTubeチャンネルを運営する父親ライターによる早期アクセス版のレビューです。物語の意外な奥行きやユーモアを評価しつつ、回復ポイントが一度しか使えない緊張感、序盤の難易度の急上昇、色違いだけの敵が多い点などを具体的に指摘しています。
出典:Marooners' Rock /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-07
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