Darkest of Days


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概要
『Darkest of Days』は、米国の8monkey Labsが開発し、Phantom EFXが2009年にXbox 360およびPC向けに発売したファーストパーソン・シューティングである。時間移動を題材とし、プレイヤーは歴史上の戦場を渡り歩きながら任務を遂行する。主人公アレクサンダー・モリスは、リトルビッグホーンの戦いで戦死するはずだった兵士であり、時間の流れを管理する組織に救出されて工作員となる。
この時期のFPSの多くが第二次世界大戦や近未来を舞台にしていたなかで、本作は南北戦争のアンティータムの戦いや第一次世界大戦の東部戦線など、題材として扱われることの少ない時代を取り上げた点に特色がある。当時の単発銃と未来の兵器を併用する設定のほか、歴史上重要な人物を誤って殺害しないよう注意しながら戦うといったルールが盛り込まれ、時間改変というテーマをゲームシステムに反映させようとする試みが見られる。
発売当時の評価は総じて伸び悩み、レビューでは題材の独自性や大規模な戦場の描写を評価する声がある一方で、敵AIの挙動、グラフィックの粗さ、物語の消化不良などを指摘する意見が多かった。商業的にも大きな成功には至らなかったが、着想のユニークさからB級の意欲作として言及されることがあり、一部の愛好家に記憶されている作品である。
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開発秘話Postmortem: 8Monkey's Darkest of Days
開発元の8monkey Labsが、うまくいった点といかなかった点を整理した長文のポストモーテム。ゲーム開発未経験の少人数チームが独自のMarmosetエンジンを作ったこと、洪水で事務所を2度失ったことなど、制作の内幕が詳しく書かれている。
出典:Game Developer (旧Gamasutra) /
レビューDarkest of Days 感想 – 人生を再考するタイムトラベルFPS
伏線が多いタイムトラベルの物語、マスケット銃の横隊が並ぶ戦場、要人を捕まえると武器を強化できる仕組みなどを具体的に評価した日本語の長文レビュー。日本語字幕が付いていること、その字幕が読みにくいことにも触れている。
出典:FPS UnKnown /
- NO IMAGEレビュー
Darkest of Days Review
設定のアイデアと終盤のステージ設計は認めつつ、AIの頭の悪さや撃ってもつまらない武器のせいで設定を活かしきれなかったと結論づけた大手媒体のレビュー。
出典:GameSpot /
レビューReview: Darkest of Days
Jim Sterlingが、この世代で最悪のFPSとまで言い切った辛口レビュー。野心的な設定と、実際に遊んだときの粗さとの落差を厳しく批判している。
出典:Destructoid /
- NO IMAGE考察
Darkest of Days – 時間旅行と高度物理演算だけで十分
PhysXを有効にした環境で遊んだうえで、敵が棒立ちになるのは大人数の戦闘を描くための代償だと捉え、没入感のある戦争体験として再評価している。日本語に対応していることや、チェックポイントの仕様といった実用的なメモも付いている。
出典:jjhfps.com /
- NO IMAGEインタビュー
Darkest of Days Interview
発売前に、Phantom EFXのCEO、プロデューサー、8monkeyのリードエンジニアの3人が、時間旅行というコンセプトの狙いや、大人数の戦場を再現しようとした意図を語ったインタビュー。
出典:Gaming Nexus /
批評Terrible Games are Essential
このゲームを愛しているという書き手が、少人数チームによる無謀なほど野心的なエンジン、実銃を録音したサウンド、奇妙な脚本を称える一方で、操作感の粗さも認めている。そのうえで「ダメなゲーム」にも存在意義があると論じるエッセイ。
出典:Medium / xander51 /
プレイ記Darkest of Days クリア&感想
クリアした後の感想として、戦列歩兵や飛行船の場面など良かった点と、AI・見えない壁・グラフィックの弱さを率直に挙げている。後半の狙撃ミッションや最強武器FMGなど、具体的な攻略メモも載っている。
出典:徒然ちょっとメモ' / leSYN /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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