ロストプラネット3
Lost Planet 3


メディア
概要
『ロストプラネット3』は、カプコンが2013年に発売したサードパーソン・シューティング。シリーズ第3作にあたるが、時系列上は1作目より前の惑星E.D.N.IIIを舞台とした前日譚として位置づけられている。開発はアメリカのスタジオ Spark Unlimited が担当し、主人公は出稼ぎのために極寒の惑星へやってきた作業員ジム・ペイトン。家族への仕送りのために危険な任務をこなす、という個人的な動機が物語の軸に据えられている。
シリーズ従来作がアクション性の高い戦闘を前面に出していたのに対し、本作は据え置き型の拠点を中心としたミッション構造と、二足歩行の作業機械「ユーティリティリグ」による探索・採掘要素を導入した。リグ搭乗時は一人称視点となり、ドリルやアームを用いた近接主体の操作が行われる点も特徴である。物語重視の演出や、辺境の労働者を描くドラマ的な語り口も、前作までとは異なる方向性として挙げられる。
評価は分かれた。人間ドラマとしての脚本や主人公の描写、雪原の閉塞感ある雰囲気を評価する声がある一方、戦闘の単調さや、シリーズらしい爽快なアクションが後退した点への不満も少なくなかった。メディアの採点は総じて中位にとどまり、商業的にも振るわず、以後シリーズの新作は長く途絶えることとなった。近年は再評価的に言及されることもあるが、シリーズ内では賛否の残る一作として語られている。
記事
最新記事
ニュースDavid Hayter Opens Up About His 'Huge' Lost Planet Movie That Never Got Made
David Hayterは『メタルギア』でスネークの声を担当した俳優で、脚本家でもあります。2008年にワーナー向けに書いた実写版『ロストプラネット』の脚本について2026年10月27日にXで発言し、企画が止まった理由に金融危機を挙げました。記事では、以前のインタビューで企業間の事情を理由にしていた発言とも比べています。
出典:IGN /
- NO IMAGEレビュー
Retro Review: Lost Planet 3
1作目の50年前を描く前日譚なので新規でも入りやすいとしたうえで、ギアーズ風のTPS部分とメカでの探索、そして物語とキャラクターの描き方を一番の魅力として挙げた短いレトロレビューです。
出典:Old School Gamer Magazine /
プレイ記【ゲーム】ロストプラネット3
ワゴンセールで買った前作ファンが遊んだ感想です。協力プレイの賑やかさが無くなったこと、キャラクターの魅力の薄さ、操作のもたつきを挙げて45点としています。一番印象に残ったのはPS3に保存した好きな曲をフィールドで流せたことだ、と率直に振り返っています。
出典:note / moyomoto /
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Lost Planet 3 Review
主人公ジムを軍人ではなく、家族を養うために働く作業員として描いた点に注目したレビューです。世界の作り込みや無理のない情報の出し方を高く評価し、8.5点を付けています。
出典:GameCritics /
インタビューLost Planet 3 looks West to get the story right
カプコンのAndrew Szymanskiに、大阪チームと米Spark Unlimitedの分担や、小黒ディレクターの「過酷な環境という原点に戻る」構想、MT FrameworkからUnreal Engine 3への切り替えを聞いた開発インタビューです。
出典:Game Developer /
レビュー【レビュー】ロストプラネット3 [評価・感想] 移動やロードの多さ、長さで淡白なTPSに
約15時間遊んだ上でのレビューです。細切れのマップとロードの長さ、同じ場所の往復、自由に使えないワイヤーアクション、小さい字幕などを具体的に挙げています。マルチプレイは楽しめると評価しつつ、全体では淡白なTPSとまとめています。
出典:kentworld-blog /
レビュー【評価・感想】『ロストプラネット3』レビュー
過去作のことは忘れるべき「設定を借りた別のゲーム」と位置付けたレビューです。肩越しのカバーシューター化やセミオープンワールド化を、ギアーズやデッドスペースと比べて整理し、割り切って遊べば悪くないと評価しています。
出典:Kakihey.com /
- NO IMAGEインタビュー
Why Capcom Chose Spark For Lost Planet 3 And About Punchout Like Rig Battles
プロデューサーのSzymanskiとSparkのディレクターMatt Sophosに、主人公を『遊星からの物体X』のカート・ラッセルのような身近な男に設定した意図や、西部劇的な世界観、パンチアウト風のリグ戦について聞いた発売前インタビューです。
出典:Siliconera /
レビューReview: Lost Planet 3
『デッドライジング2』の成功例と比べて、人気シリーズを海外スタジオに任せたことが裏目に出た例として本作を厳しく論じた、PC版のレビューです。
出典:Destructoid /
批評ゲーム系: 何故カバーシューターにしたのかわからないシリーズ最新作―ロストプラネット3― ※ネタバレあり
カバーシューターなのに終盤まで人間の敵がほとんど出ない作りや、決まった場所でしか使えないワイヤー、QTE中心のリグ戦、中途半端なホラー演出を挙げ、ゲームデザインの食い違いを具体的に批判しています。
出典:なべおとこ(Blogger) /
プレイ記ロストプラネット3(XBOX360版) キャンペーン打ち切り感想
Xbox One の互換機能で遊び、中盤でやめた人の感想です。T-ENGが通貨になったこと、リグという相棒、基地を拠点にしたサイドクエストやファストトラベルなど、前作から変わった仕組みを細かく説明しながら、自分に合わなかった理由を書いています。
出典:はてなブログ / 気ままにゲームプレイ日記 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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