メダル オブ オナー エアボーン
Medal of Honor: Airborne


メディア
概要
『Medal of Honor: Airborne』は 2007 年に Electronic Arts から発売された第二次世界大戦を舞台とする一人称視点シューターである。EA Los Angeles(現 Danger Close)が開発し、Windows・Xbox 360・PlayStation 3 向けに展開された。シリーズ本編としては、それまでの直線的なミッション構成から離れ、アメリカ陸軍第82空挺師団の降下兵を主人公に据えた点が特徴となっている。
最大の趣向は、各ミッションの開幕で輸送機から降下し、プレイヤー自身が着地地点を選べる仕組みである。降下先によって目標へ向かう順序や交戦の起点が変わり、当時の同種タイトルに多かった一本道の進行に対して自由度を持たせる試みだった。武器を使い込むと反動軽減などの強化が段階的に解放される要素も導入されている。舞台はシチリア島や連合軍のオランダ方面作戦など、実在の空挺作戦に基づく戦場が選ばれている。
評価は中庸から好意的な範囲に収まり、降下と展開の発想、Unreal Engine 3 による当時の描写は評価された一方、全体の分量が短いこと、終盤の難度上昇や敵の出現処理への不満が指摘された。第二次大戦題材の人気が現代戦へ移りつつあった時期の作品として、コミュニティでは意欲的だが惜しい一作と回顧されることが多い。
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映像Medal of Honor Airborne Multiplayer in 2026
2026年に行われたPC版マルチプレイ(アバランチのチームデスマッチ)の対戦映像。投稿者はDiscordとイベント告知サイト「gamedate」で対戦会を案内しています。
出典:YouTube / Classic PC Games /
レビューMedal of Honor: Airborne - Where are we dropping, gentlemen?
WWII系シューターを遊び直す流れでPC版を再プレイした回顧レビューです。降下地点を選べる構成、目標を好きな順に攻略できる仕組み、Ratchet & Clankを思わせる武器成長システムを評価しつつ、キャラクターの薄さや2007年当時のFPSらしい凡庸な部分も指摘しています。
出典:You Found a Secret Area! /
読むべき記事
開発秘話Ambitious, Janky, and Short: The Story of Airborne
「野心的だが粗削り」と言われ続けてきた本作が、なぜそう評価されるようになったのかを検証するドキュメンタリー動画。今もこのゲームを支え続けている人たちへの取材も含まれます。
出典:YouTube / Gloom is Dead /
考察Medal of Honor: Airborne - A 13 Year Retrospective
シリーズを新世代に引き継ぐはずだった11作目が、なぜその役割を果たせなかったのかを当時の状況から分析する13周年の回顧動画です。
出典:YouTube / The Tenth Floor /
インタビュー'Medal of Honor Airborne' (ALL) Developer Interview
発売前に行われた開発者インタビュー。ハスキー、アバランチ、ネプチューン、マーケット・ガーデン、ヴァーシティの各作戦について、降下時に見える地形や縦方向の構造、マップの設計意図を開発者自身が詳しく語っています。
出典:Worthplaying /
レビュー[ゲーム感想]メダル・オブ・オナー エアボーン
PS3版をキャンペーンクリアまで約10時間遊んだ感想です。降下地点で展開が変わる箱庭型の構成、反動やピンぼけの演出、敵AIの動きを評価する一方、スナイパーの照準調整の難しさ、チェックポイントの間隔の長さ、敵と味方の見分けにくさといった不満点も具体的に挙げています。
出典:note / 老いゲーマー /
- NO IMAGEレビュー
メダル オブ オナー エアボーンレビュー(評価)
PS3版について、ユーザー投稿レビュー13件を集めたページです。総合52点で、点数の分布や個々の長所・短所を日本語で比較できます。
出典:PlayStation mk2 /
攻略Medal of Honor:Airborne(メダル・オブ・オナー エアボーン)簡易攻略
M1911、M1ガーランド、スプリングフィールドなど各陣営の武器について、性能やレベルアップで得られる強化、おすすめの使い方を画像付きで解説した日本語の武器ガイドです。
出典:アメブロ / とある真秀場の複合媒体 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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