NHL 96

概要
『NHL 96』は、エレクトロニック・アーツがEA Sportsブランドで展開するアイスホッケーゲーム『NHL』シリーズの一作である。北米プロリーグNHLの公式ライセンスを取得しており、実在のチームと選手が収録されている。1995年に北米を中心に発売され、セガ・ジェネシス(メガドライブ)やSNES(スーパーファミコン)、PCなど複数の機種で展開された。
本シリーズは1990年代初頭に16ビット機で人気を確立し、毎年の選手データ更新とゲーム性の改良を重ねるスポーツゲームの年次リリース形態を代表する存在となった。本作が登場した時期は、家庭用ゲーム機が16ビットから次世代機へ移り変わる過渡期にあたり、旧来の2D表現を土台としつつ操作面や演出面の拡充が図られた。続く『NHL 97』以降はポリゴンによる3D表現が本格化しており、本作は2D期の終盤に位置する作品とみなされることが多い。
当時は同シリーズの安定した完成度が評価され、スピード感のある試合展開や対戦プレイの面白さが支持を集めた。現在でも、16ビット期の『NHL』シリーズを懐かしむレトロゲームファンの間で言及されることがあり、北米のホッケーゲーム文化の一端を担った作品として記憶されている。なお、日本国内での展開は限定的で、主に北米・欧州のプレイヤーに親しまれた。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
NHL ’96
ジェネシス版をスポーツゲームの「殿堂入り」に推すレビュー。シンプルな3ボタン操作、すぐ次の試合が始まるシーズンモード、NHL ’95からほぼ作り直された滑らかな挙動とアニメーション、復活した乱闘システムを具体的に評価している。
出典:Sega-16 /
レビューNHL 96 | Genesis | Sports Video Game Reviews
シリーズ内での位置づけから評価するレビュー。'94/'95よりスピードが上がり、CPUも手強くなったことで賛否が分かれた点を整理している。そのうえで、攻撃的なAIディフェンスのせいでパスを多用せざるを得ず、実際のホッケーに近いプレイになると論じている。
出典:Sports Video Game Reviews /
- NO IMAGEインタビュー
Jeff van Dyck Interview: A Journey Through His Life and Works
作曲家ジェフ・ヴァン・ダイクのキャリアを振り返るインタビュー。PC版NHL ’96ではMIDIを使わずCD音質のストリーミング音楽を担当することになった経緯や、ギタリストのサキ・カスカスと組んでインダストリアル寄りのロック路線を作った過程を本人が語っている。この路線はNHL ’99まで受け継がれた。
出典:VGMO - Video Game Music Online /
プレイ記NHL ’96 on Sega Genesis: The Greatest Hockey Game Ever Made
10代のころにジェネシス版を遊び込んだ筆者が、実在の選手で遊べる楽しさやエディット・選手作成機能、シミュレーションとアーケードの中間にある手触りを挙げて「史上最高のホッケーゲーム」と語る回想記。DOS版が完全3Dだったことにも触れている。
出典:Retro Gaming Geek /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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