レインボーシックス シージ
Rainbow Six Siege


メディア
概要
『Rainbow Six Siege』は Ubisoft Montreal が開発し、2015年12月に発売された一人称視点のタクティカルシューターである。5対5の攻防戦を基本とし、攻撃側は目標地点への突入を、防衛側はバリケードや罠による籠城を担う。壁や床の一部が破壊可能で、固有ガジェットを持つオペレーターから編成を組み立てる点が特徴とされる。
シリーズはもともとシングルプレイ主体の戦術シューターとして知られていたが、開発中止となった『Rainbow Six Patriots』を経て、対戦型に軸足を移す形で本作が企画された。発売後は継続運営型のタイトルとして、シーズン単位の更新でオペレーターやマップ、ルール面の調整が重ねられ、長期にわたり内容が変化してきた。
発売直後はコンテンツ量や接続環境への不満も見られたが、運営の継続とともに評価を高め、eスポーツの大会シーンも定着した。一方で覚えるべき要素の多さによる敷居の高さや、不正行為対策の難しさは繰り返し議論されている。2025年には大規模刷新版として『Rainbow Six Siege X』が公開され、既存プレイヤーの環境も引き継ぐ形で展開されている。
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最新記事
開発秘話Designer's Notes: Y11S3 Mid-Season Update
Y11S3 中盤のバランス調整を開発者が解説した公式ノート。新オペレーター Noor のホルス・ランスの強化、Tachanka の着弾起爆モード追加、Solid Snake のレーダー回数削減、Valkyrie への Glaive-12 追加などを、勝率・BAN率データと意図付きで示している。
出典:Ubisoft 公式 /
ニュースUbisoft is shutting down Rainbow Six Mobile, dev team releases message
Ubisoft が『レインボーシックス モバイル』のサービスを2027年1月15日に終了すると開発チーム名義で告知した件の報道。2026年2月の本格リリースから1年未満での終了で、理由は示されず「他の長期的な戦略プロジェクトに移る」とのみ説明された。
出典:Video Games Chronicle /
考察Rainbow Six Siege Is Having Its Worst Year, and That's Exactly Why It's the Reference Model.
同時接続数の落ち込みとマーケットプレイス停止が続く2026年のシージを題材に、ロードマップ・R6Fix・デザイナーズノート・テストサーバーという「公開された約束」の仕組みが、不調時でも信頼を保つ基盤になっていると論じる分析記事。
出典:Substack / Videogame Positioning /
ニュースRainbow Six Siege new season Operation Split Fire to be released on September 1
Year 11 シーズン3「Operation Split Fire」の内容紹介。シールド対策役の新オペレーター Noor、Villa の部分改修、Legend Division、ドローンレースと3v3の期間限定モード、SMG-12 やDMR の調整などが柱になっている。
出典:SiegeGG /
ニュースFaZe Clan become Rainbow Six Siege Esports World Cup 2026 champions
Esports World Cup 2026 決勝で FaZe Clan が FURIA を3-1で下して優勝した試合レポート。国際大会の主要タイトルを全て制覇した初のチームとなり、決勝ベストプレイヤーには Cyber が選ばれた。
出典:SiegeGG /
ニュースRAINBOW SIX SIEGE COMMUNITY CHECKPOINT RECAP: CORE RULES, LEGEND DIVISION, BALANCING UPDATES & PLAYER PROTECTION
不正対策を主題にした公式コミュニティ回。Secure Boot・コア分離・TPM を要求する R6 Shieldguard、Legend Division の二段階認証必須化、リコイルマクロ検知、シーズン3導入のカーネルレベル対策、過去試合の遡及分析などを一度に提示している。
出典:Ubisoft 公式 /
- NO IMAGE考察
Rainbow Six Siege's Marketplace Stays Dead, And Renown Just Got A Lot Less Useful
セキュリティ上の懸念で停止中のマーケットプレイスが当面復帰しないという公式方針と、シーズン3以降の新規イベントパックが有償通貨のみになる変更を取り上げた記事。Renown の使い道が細る一方で課金通貨の比重が増す点を批判的に検討している。
出典:Hotspawn /
ニュースRanked 3.0 Update
Operation System Override と同時に導入されたランクマッチ刷新の公式解説。隠しMMR を廃止して RP のみでマッチングし、シーズン開始時に5試合の配置戦を設け、スクワッド編成のランク差制限と Champion の5段階化を行った。
出典:Ubisoft 公式 /
読むべき記事
開発秘話Game Design Deep Dive: Dynamic audio in destructible levels in Rainbow Six: Siege
オーディオディレクターが、破壊される壁に応じて音の伝播経路を実時間で再計算する仕組みを解説した技術記事。遮蔽だけでは補強壁の内側から一方的に索敵できてしまうため、回折による音像のずらしを組み合わせた設計意図が語られる。
出典:Game Developer /
インタビューRainbow Six Siege's Alexandre Remy and Xavier Marquis on Operation Health and 10 more years of content
新規コンテンツを全て止めて技術的健全化に充てた「Operation Health」について、ブランドディレクターとクリエイティブディレクターが語ったインタビュー。P2P 廃止とサーバー移行、段階的配信、ヒットボックス再設計など三本柱の中身と、5〜10年運用を見据えた判断理由が示される。
出典:PCGamesN /
映像How Rainbow Six Siege Defied An Industry
10年の節目に Ubisoft Montreal を訪ね、本作の成り立ちと10年の変遷、業界が変わる中で生き残れた原則を開発者の証言で辿るドキュメンタリー。
出典:YouTube / GameSpot /
インタビューInterview: 'Heart Has Always Been the Key Factor' Rainbow Six Siege X Directors Reflect Back on 10 Years of Siege
10周年イベントでクリエイティブディレクターとゲームディレクターに聞いた長編インタビュー。実現できない案を寝かせる「冷蔵庫」の運用や、テレポート能力の Skopós に2年以上を要した経緯、機能をシステムに分解して新規コンテンツの相互作用を検証する手法が語られる。
出典:Game Rant /
インタビューHow Ubisoft reimagined Rainbow Six Siege X
Siege X のクリエイティブディレクターへの取材記事。移動と音響の作り直し、新規導線の再設計、ブラジルの大会でプロの動きを見て着想した環境ギミックなどを挙げつつ、続編を作らず現行作を更新し続ける選択をした理由を語っている。
出典:GamesBeat /
レビューRainbow Six Siege X review - a remaster, not a reinvention
Siege X を8/10で評価したレビュー。音響刷新による足音の定位改善や環境破壊ギミックの追加、ピック&バンの短縮などを評価する一方、マップ・オペレーターのリマスターは手詰まり感があり、消せない敵アウトライン表示の粗さも指摘する。
出典:PCGamesN /
開発秘話The Art of Destruction in Rainbow Six: Siege
Ubisoft の物理プログラマーが、本作の破壊エンジン Realblast の開発と実装を解説した GDC 2016 の講演。見た目が破綻しない破壊を成立させるためにアセット側を「破壊前提」で作る必要があることなど、設計上の代償も語られる。
出典:YouTube / GDC /
考察A decade of Siege
約3000時間を費やした筆者が10周年に寄せた回顧エッセイ。不安定な船出から Operation Health による転機、チート問題と Year 10 のコンテンツ不足、続編ではなく Siege X を出した判断への疑問までを、自身の体験と絡めて論じている。
出典:GamingTrend /
映像Rainbow Six Siege: To Win It All Documentary
Six Invitational 2019 に至る道のりを、Pengu(G2)、Canadian(Evil Geniuses)、Zig(Team Liquid)の3選手に密着して描いた公式ドキュメンタリー。
出典:YouTube / Ubisoft /
レビューRainbow Six Siege X Review: Siege's New Era Feels Torn Between Its Past And Its Future
Siege X を3.5/5とした批判寄りのレビュー。照明・音響の刷新や通信ホイール、移動まわりの改良は従来モードを確実に良くしたと認める一方、リスポーン制の6v6「Dual Front」が本作の緊張感と戦術性を薄めていると論じる。
出典:TheGamer /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
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最終更新 2026-11-12
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