Dead In Bermuda


メディア
概要
『Dead In Bermuda』は、フランスのインディースタジオCCCPが開発し、2015年にPC向けに発売したサバイバル管理シミュレーションである。飛行機事故でバミューダ・トライアングルの謎めいた島に漂着した生存者たちを指揮し、島からの脱出を目指す。プレイヤーは1日ごとに各キャラクターを探索、採集、クラフト、休息などの行動に割り振り、空腹、疲労、健康、精神状態といった複数のパラメータを管理する。ターン制で進行し、限られた資源と人手をどう配分するかを考える戦略性が中心にある。
本作の特徴は、生存者一人ひとりに性格や特性が設定され、キャラクター同士の関係性やイベントが展開に影響する点にある。単なる資源管理にとどまらず、仲間内の不和や衝突も考慮しなければならず、小規模ながら物語性のあるサバイバル体験を志向した作品といえる。島には過去の文明を思わせる遺物や謎も配置され、探索を進める動機づけになっている。
評価は、手描き調のビジュアルや緊張感のある管理要素が好意的に受け止められた一方、運に左右される場面の多さや中盤以降の展開の単調さを指摘する声もあった。CCCPは本作の仕組みを発展させた『Dead In Vinland』を2018年に発表しており、本作はその原点として位置づけられている。
記事
読むべき記事
開発秘話From educational games to Survival/RPG... Dead In Bermuda Post Mortem (sic) - part 1
開発元CCCPの開発者が、教育ゲームを作っていたスタジオがサバイバルRPGの本作に挑むまでの経緯と制作史を振り返っている。アートの方向性やゲームの構想がどう決まっていったかも語られる。
出典:Game Developer / Matthieu Richez /
開発秘話Dead In Bermuda Post Mortem in Numbers – part 2
PC版の発売から5か月後に書かれたポストモーテムの続編。3人チームでの開発費(総額約12.6万ユーロ)や職種ごとの工数、資金の集め方、売上やプレイヤーのデータを数字で公開している。
出典:Game Developer / Matthieu Richez /
- NO IMAGEレビュー
‘Dead in Bermuda’ Review
モバイル版のレビュー。ドラマ『LOST』に通じる不気味な雰囲気と、空腹・病気・抑うつなど5つのゲージを管理する厳しいサバイバルを評価し、序盤はやり直し前提で臨むよう勧めている。
出典:TouchArcade /
レビューNot another zombie shooter — Dead in Bermuda review
一人称サバイバル全盛期にあって、8人の技能と状態を割り振る管理ゲームとしての本作の個性を、作業配置・研究・クラフト・探索の回り方に沿って解説した発売時レビュー。状態メーターが満タンになると死ぬという緊張感の設計を具体例で説明している。
出典:GamingTrend /
- NO IMAGEレビュー
Review: Dead in Bermuda
ありがちな「作って戦う」型のサバイバルゲームとは違い、8人の生存者に作業を割り振り、会話イベントや探索で物語を進める思考型の作品として紹介している。キャラクターごとの役割分担の面白さを中心に評価したPC版レビュー。
出典:Enemy Slime /
レビューDead in Bermuda Review
PC版を4/10と厳しく評価したレビュー。キャラクター造形は良いとしつつ、ゲージや数値の管理ばかりで遊びとしての面白さに欠け、意外と簡単に生き延びられてしまうと批判している。
出典:Cubed3 /
入門PCゲーム『DEAD IN BERMUDA』無人島サバイバルADV!基本部分を解説 [Steam/Origin]
日本語に対応していない本作の基本システムを、スクリーンショットに日本語の説明を書き加えて解説している。8人の登場人物の特徴や、ランダムなイベント・好感度の仕組みも紹介。
出典:JJ PCゲームラボ(個人ブログ) /
- NO IMAGEプレイ記
Dead in Bermuda Part #1 - Day 0 - Intro & Characters
スクリーンショットとコメントで1日ずつ進めていく英語の通しプレイ記録。初回は墜落の場面と登場人物の紹介から始まり、ユーモアを交えて島での生活を追っていく。
出典:Let's Play Archive /
インタビューStraight from the Source: Bruno Laverny (CCCP, Dead in Vinland)
CCCP のブルーノ・ラヴェルニーへのGamescom取材で、前作 Dead In Bermuda は予算が限られていたため断念した要素が多かったこと、人員と資金が増えた続編で戦闘・天候・キャラ数などをどう拡張したかを本人が語っている。
出典:Source Gaming /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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