Dead Age


メディア
概要
『Dead Age』は、ドイツのインディースタジオSilent Dreamsが開発し、2016年にPC向けに正式リリースされたゾンビサバイバルRPGである。ゾンビの発生で崩壊した世界を舞台に、プレイヤーは生存者キャンプの一員として、物資の調達、仲間の管理、キャンプ防衛を行いながら生き延びる。戦闘はターン制で、探索中の遭遇やイベントでの選択が展開や仲間の生死に影響する。キャラクターが死亡すればそのプレイは終わるパーマデス制を採用しているが、達成度に応じた特典を次回以降に引き継げるため、周回を重ねて攻略を進めるローグライク的な構成になっている。
本作はアーリーアクセスを経て正式版となった作品で、ゾンビ作品の人気が続いた2010年代中盤に、リソース管理型サバイバルとターン制RPG、ローグライクの要素を組み合わせた小規模タイトルとして登場した。のちに続編『Dead Age 2』も発売されている。
ユーザーからは、限られた物資をやり繰りする緊張感や、選択によって仲間を失う重さ、短いサイクルで繰り返し遊べる手軽さが評価されている。一方で、戦闘や日課の反復が単調になりやすい点や、運に左右される難易度の高さを指摘する声もあり、ジャンルの好みによって評価が分かれやすい作品である。
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読むべき記事
攻略DEAD AGE!!日本語説明書つくっちゃった!!ワンポイントアドバイス編
序盤の指針を21項目にまとめた日本語の攻略メモ。探索は3人で行く、最初は昼のハイウェイを回る、スキルは近接→メディックの順に上げる、拠点の守りは2人以上置く、余った資源は奪われる前に使う、といった実戦的な助言が並ぶ。
出典:はてなブログ / G・O・Dの【ゲーム大好き】 /
入門DEAD AGE!!日本語説明書つくっちゃった!!基礎編
職業選択から地図・キャンプ・探索・戦闘までの各画面を、スクリーンショット付きで日本語で解説した手作りの説明書。食料不足で最大HPが減る仕組みや、ゾンビとならず者の襲撃危険度の見方など、英語UIの意味を一つずつ説明している。
出典:はてなブログ / G・O・Dの【ゲーム大好き】 /
プレイ記今更Dead Age をプレイしてみた。パーマデス・サバイバル・RPG!PS北米
北米PS4版をクリアまで遊んだ体験記。拠点での6種の仕事、20エリア構成の探索、戦闘とスキルの育て方を説明したうえで、イベントは意外と固定的でローグライク的なランダム性は薄いこと、数値の効果が分かりにくいこと、終盤の戦闘が単調になることを率直に指摘している。
出典:DEBUFF GAMERS(個人ブログ) /
- NO IMAGE開発秘話
Survive the Zombie Apocalypse One Turn at a Time in Dead Age
開発元Silent DreamsのCEO兼クリエイティブディレクター、Rayk Kerstan氏が自ら書いた作品紹介。40日間生き延びるという目標、『FF10』に着想を得たターン制戦闘、『FTL』風のパーマデスとランダム要素、探索をあえて抽象的にした理由など、設計の意図を説明している。
出典:Xbox Wire /
レビューDead Age Review
早期アクセス明けのPC版を、ゾンビ作品の系譜から論じた批評。敵ゾンビの種類の豊富さは評価しつつ、人物描写の薄さや戦闘の単調さを指摘している。さらに、弾薬の入手コストに対して銃が近接武器と大差ないという調整不足を具体的に批判している。
出典:Cubed3 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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