デッドライジング ゾンビのいけにえ
Dead Rising: Chop Till You Drop


メディア

概要
『デッドライジング ゾンビのいけにえ』は、カプコンが2006年にXbox 360向けに発売した『デッドライジング』をWii向けに移植・再構成した作品である。2009年に発売され、ゾンビがあふれるショッピングモールを舞台に、フリージャーナリストのフランク・ウェストが事件の真相を追うという基本設定は原作を受け継いでいる。
移植にあたっては、Wii版『バイオハザード4』のシステムを下地に、肩越し視点での射撃やWiiリモコンを使った照準操作が導入された。ハード性能の制約から画面上に同時表示されるゾンビの数は大きく減り、原作の特徴だった写真撮影の要素も省かれている。その代わりに銃器を使った戦闘の比重が高まり、ミッション単位で進む構成や新たな敵が加えられるなど、単なる縮小移植ではなく別アレンジとしての色合いが強い。CEROの区分はZで、表現面でも成人向けの内容を保っている。
評価は賛否が分かれた。大量のゾンビを相手に何でも武器にして暴れ回る原作の爽快感や、自由度の高い行動が損なわれたという声は多い。一方で、Wiiで遊べるゾンビアクションとして操作性を評価する意見や、原作とは異なる遊び味を楽しむ受け止め方もある。シリーズの中では異色の派生作として位置づけられている。
記事
最新記事
ニュースDead Rising Developers Celebrate Franchise's 20th Anniversary - Fans Call for New Game
2026年8月、公式Xアカウント(DeadRising_JP)がシリーズ20周年を迎えたことへの感謝のメッセージを投稿したと伝える記事。新作の告知はなく、ファンからは「Dead Rising 5」を望む声が上がっていることや、リマスター版がSteamで好評なことも紹介しています。
出典:iXBT.games /
考察Capcom's Attitude Toward Dead Rising Is Better Than Fans Might Think
カプコンの2026年5月の決算資料で、デッドライジングが「リーディングブランド」の一つとして「IP価値の継続的な最大化」のページに載ったことを取り上げた記事。DR4以降ほぼ10年止まっているシリーズに、続編・リメイク・移植の可能性が出てきたことを読み解いています。
出典:ComicBook.com /
読むべき記事
インタビューInterview: Dead Rising Deluxe Remaster team tells us what's up with those respawning convicts
デラックスリマスターのプロデューサー森本啓氏、アートディレクター高松聡氏、ディレクター村井亮介氏がメールで質問に答えたインタビュー。グラフィックを全面的に作り直した理由、オリジナル版の時からB級映画らしさを狙っていたのか、中庭で何度も出てくる囚人の仕様について語っています。
出典:Destructoid /
考察『デッドライジング』が「最高のゾンビゲームのひとつ」といえる理由
ゲームライターのSSDM氏が、ゾンビものに付きものの「怖さ」と「笑い」をどう両立させているか、フリーカメラマンという主人公の設定がなぜ効いているか、モールという舞台がゲームシステムとどう噛み合っているかを論じています。
出典:note / SSDM(ゲームライター) /
プレイ記「デッドライジング」(Xbox360)クリア後雑感&国内版と海外版の比較
2006年のXbox 360版発売直後にクリアした筆者が、国内版でゴア表現が規制されたことで武器ごとの倒し方の違いがなくなり、遊び方の幅が狭まった点を、海外版の具体的な描写と比べながら書いた体験記です。
出典:はてなブログ / NIGHT_SHIFT(上井某) /
レビュー【PS4】『デッドライジング』感想:蘇る名作ゾンビパラダイス
ゾンビを「怖い存在」ではなく「遊び相手」として描く作品の方向性、何でも武器にできる自由さ、個性の強いサイコパスたちをまとめたレビュー。生存者AIの賢くなさや手動セーブといった今の目で見たストレス要素にも触れ、ディレクター河野禎則氏の手腕にも言及しています。
出典:omoson(個人サイト) /
ニュース『デッドライジング デラックスリマスター』はゾンビよりもヤベー奴が目白押し、やっぱり人間が一番怖いじゃないか!ゾンビだらけとなってしまったショッピングモールで商品を活かして自由に生き延びろ
RE ENGINEで作り直されたデラックスリマスターの紹介記事。周回するたびに経験が積み上がる、ローグライクに近い面白さや、お店ごとに手に入る武器・アイテムの違い、探索中に突然始まるサイコパス戦などを、入門者に向けて解説しています。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビュー'Dead Rising' Devs Say a Remaster of the Second Game Is “Definitely Possible”
アートディレクター高松聡氏らが、「平凡な男」というコンセプトからフランク・ウェストのデザインを組み立て直した経緯を語り、原作の魂を守りながら新規プレイヤーにも遊びやすくした考え方を説明しています。
出典:Inverse /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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