ガンサバイバー4 バイオハザード ヒーローズ ネバー ダイ
Resident Evil: Dead Aim


メディア
概要
『ガンサバイバー4 バイオハザード ヒーローズ ネバー ダイ』は、カプコンが2003年にプレイステーション2向けに発売したガンシューティングアクションである。『バイオハザード』シリーズの派生作品群「ガンサバイバー」の第4作にあたり、開発にはキャビアが関わった。海外では『Resident Evil: Dead Aim』の題で発売された。
物語は、アンブレラ社から盗まれたT-ウィルスによって豪華客船が混乱に陥る事件を描く。米国のエージェントであるブルース・マクガヴァンと、中国のエージェントであるフォン・リンの二人を主人公とし、事件の首謀者を追う展開となっている。移動時は三人称視点、銃を構えると一人称視点に切り替わる独自のシステムを採用しており、ガンコン2による操作にも対応した。従来の『ガンサバイバー』作品より探索や謎解きの要素が強く、本編シリーズに近い遊び心地を目指した作りといえる。
評価は全体として賛否が分かれ、本編に比べて物語や演出の物足りなさを指摘する声がある一方、視点切り替えによる射撃の手応えは一定の支持を得た。シリーズのなかで最も遊びやすい作品とみなす意見もあり、外伝作品として現在も一部のファンに語り継がれている。
記事
最新記事
考察Resident Evil: Dead Aim Was A Sinking Ship That Kicked Off The Franchise's Action Era
今の目線でDead Aimを遊び直した長めの回顧記事。一人称と三人称を切り替える独特の操作、遊べる量の少なさ、シリーズ本編との関係の薄さを順に見ていき、のちのバイオの「アクション路線」へつながる作品だったと位置づけている。
出典:Aging Gamefully (Substack) /
映像GUN SURVIVOR 4 BIOHAZARD HEROES NEVER DIE - 2nd Resident Evil RTA Marathon (Day 2)
2026年7月18〜19日に開かれた有志イベント「第2回バイオハザードRTAマラソン」での本作のRTAアーカイブ。カテゴリはNew Game Easy。
出典:YouTube / RTA in Japan /
映像Resident Evil: Dead Aim (2003) : The Game That Deserved Better
客船スペンサー・レイン号を舞台にした、三人称で探索し一人称で戦う構成と夢のような雰囲気を挙げ、見過ごされてきた外伝として本作を振り返る解説動画。
出典:YouTube / Jake's Save Room /
読むべき記事
批評21 years later, the best Resident Evil spin-off game is still the most underrated
遊び直した記者が、ブルースとフォンリンをレオンやエイダの原型として見る視点、客船の舞台がリベレーションズにつながっている点、ハンターエリートの理不尽さなどを挙げ、本作がのちのバイオに続く方向を先に示していたと論じている。
出典:GamesRadar+ /
- NO IMAGE映像
Episode 88: Resident Evil Dead Aim Retrospective available now!
発売20周年に合わせて、長く続くバイオ専門ポッドキャストのメンバーが本作を「先駆的で評価が割れる外伝」として振り返る回顧エピソード。
出典:The Resident Evil Podcast /
レビュー良くも悪くもB級映画「バイオハザードガンサバイバー4」
シリーズ全作のクリアを目指す筆者が他のバイオ作品と比べながら、弾数管理が戻ったことによる緊張感、三人称視点の必要性、迷いやすいマップ、武器の配置が固定であること、物足りないラスボス戦などを項目ごとに具体的に評価している。
出典:note / 鷹見つむぎ /
- NO IMAGE考察
Resident Evil: Dead Aim – Survivor Bias
ガンサバイバーシリーズが抱えていた問題(グラフィック、操作、バイオらしさの欠如)を整理し、Dead Aimがそれぞれにどう手を打って大きく良くなったかを、シリーズを通して遊んだ立場から検証している。
出典:Hundstrasse /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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