デッドライジング 2: Case 0
Dead Rising 2: Case Zero


メディア
概要
『デッドライジング 2: Case 0』は、カプコンのゾンビアクション『デッドライジング2』の前日譚として、2010年に本編発売に先駆けてXbox Live Arcadeで配信されたダウンロード専用作品である。開発は本編と同じくカナダのBlue Castle Gamesが担当した。主人公は本編と同じ元モトクロス王者チャック・グリーンで、ゾンビに噛まれた娘ケイティを連れてネバダ州の小さな町スティルクリークに足止めされる。感染の進行を抑える薬ゾンブレックスを確保しながら、町からの脱出手段を探すことになる。
本作は単なる体験版ではなく、短めながら独立した物語と複数のエンディングを持つ有料の小品として作られている。本編の目玉であるコンボ武器の作成や時間制限の仕組みを先行して体験でき、成長させたレベルや所持金の一部を本編へ引き継げる要素も用意された。低価格のプロローグ作品を事前に配信するという手法は、当時のダウンロード市場では珍しい試みであった。
配信後は短期間で大きな販売本数を記録したと報じられ、手頃な価格と密度のある内容が好意的に受け止められた。プレイ時間が短い点やレベル上限の低さを指摘する声もあったが、本編への導入として好評を得た作品であり、のちに本編の後日譚『Case West』も同様の形式で配信されている。
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読むべき記事
レビュー【ゲーム感想】DEADRISING2 CASE:0|fordforest
Xbox 360独占のプロローグとして、狭いが自由に探索できる街、クラフトやコンボカードなど2の新要素のお試し、ケイティ感染の経緯を描くストーリーを項目ごとに評価している。前作より楽になった生存者の護衛や、リマスター版の本編には引き継げない点にも触れている。
出典:note / fordforest /
- NO IMAGEレビュー
Dead Rising 2: Case Zero Review
5ドルで2〜5時間遊べるゾンビ虐殺を高く評価したレビュー。アイテムを組み合わせて武器を作る楽しさを推す一方、粗い作りもはっきり指摘している。
出典:Giant Bomb /
レビューDead Rising 2: Case Zero Review: The Case Of The Zombie-Killing Demo
『有料体験版』と位置づけつつ、武器のクラフト、壁登り、改善された射撃といった2の新要素と、4種類のエンディングによる繰り返し遊ぶ楽しさを評価している。前作とつなぐと予告されていた物語が薄かった点は不満として挙げている。
出典:Kotaku /
批評Dead Rising 2: Case Zero
体験版と正式なDLCの中間にある作品として、前作から受け継いだ時間制限や環境を使った遊び、トリガーでの射撃、武器の設計図とPP稼ぎの仕組みを論じている。4回の周回で全員救出にたどり着くまでの体験も書かれている。
出典:PopMatters /
レビューReview: Dead Rising 2: Case Zero
新主人公チャックを初めて操作できる、400MSPでまとまった前日譚として評価している。キャラクターの掘り下げが浅い点にも触れている。
出典:Destructoid /
- NO IMAGE開発秘話
Capcom's Inafune on cheapening Dead Rising DLC
Comic-Con 2010のパネルの記事。稲船敬二氏が、Case Zeroの価格を800ポイントではなく400ポイント(5ドル)にするため社内で掛け合ったことや、2を北米スタジオのBlue Castleと作った理由を語っている。
出典:GameSpot /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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