ゴッドハンド
God Hand


メディア
概要
『ゴッドハンド』は、カプコンが2006年にプレイステーション2向けに発売した3Dアクションゲームである。開発は『バイオハザード4』などを手がけた四葉検体(クローバースタジオ)が担当し、同スタジオの最終作となった。ディレクターは三上真司が務め、荒野を舞台に主人公ジーンが伝説の腕「ゴッドハンド」を宿して悪魔一族に立ち向かうという筋立てで進む。
作品の中核は、格闘技の技を自由に組み替えてコンボを構築する仕組みと、回避・カウンターを織り込んだ一対多の乱戦にある。プレイヤーの働きに応じて敵の強さが変動する難度調整や、必殺技をルーレットで繰り出す演出などが組み合わされ、シリアスな設定とは対照的にコメディ色の強い演出が全編を覆っている。当時の同ジャンル作品の多くが様式美や重厚さを志向していたなかで、意図的に泥臭く猥雑な方向へ振った異色作として位置づけられる。
発売当時の評価は割れ、操作の癖や粗い画面表現、独特の作風を理由に低めの点をつけた媒体もあった。一方でアクションの手応えとユーモアを高く評価する声も根強く、年月を経るにつれてカルト的な人気を獲得していった。現在では、埋もれた良作として語られる代表例のひとつとして扱われることが多い。
記事
最新記事
レビュー【人を選ぶ神ゲー】PS2ソフト GOD HAND (ゴッドハンド) レビュー
操作性・音楽・難易度などを項目別に星で評価したうえで、主要キャラクターを紹介し、良い点と賛否が分かれる点を整理したレビュー。筆者はPS2最高傑作と評価しつつ、右スティックで回避する独特の操作や昔のファミコン並みの難しさ、独特のノリが人を選ぶとはっきり書いている。
出典:仙人はゲームを語りたい / GEN /
攻略PS2 GODHAND (ゴッドハンド) 全STAGE攻略 前半 HARD準拠
難易度HARDの1周目を楽に進めることを目標に、前半の各ステージの進め方を解説している。難易度によって敵の配置はほぼ変わらないことを前提にしており、NORMAL以下で苦戦している人にも使える内容。
出典:仙人はゲームを語りたい / GEN /
攻略PS2 GODHAND (ゴッドハンド) 攻略 HARD準拠 ボタン配置・コマンド・リール・技解説
ボタンに関係なく出せる固定コマンドの性能、各ボタンに割り当てるおすすめの技、ゴッドリールの選び方と使い方、ゴッドハンド解放などを詳しく解説した記事。
出典:仙人はゲームを語りたい / GEN /
読むべき記事
映像Shinji Mikami, Part 2: An Eclectic Journey – Archipel Caravan
三上真司氏のキャリアを振り返るドキュメンタリーの後編。クローバースタジオ時代に『GOD HAND』を作ったきっかけ(Capcom USAが開発していた『ファイナルファイト』続編を試遊した体験や、一人のクリエイターとして好きに作りたいという思い)と、開発で何を重視したかが本人の口から語られている。
出典:YouTube / Archipel /
- NO IMAGE解説
GOD HAND - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
ストーリー、独自の「ゴッドアクション」の操作、バカゲーとしての要素、評価点・賛否が分かれる点・問題点・総評・余談までを網羅した日本語の総合解説ページ。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
批評In Defense of God Hand
発売当時に自社で3.0点という低評価を付けたIGNが、PS2のお気に入りに本作を挙げる自社スタッフ(Mitchell氏)の立場から、本作がなぜ優れているのかを改めて語り直す映像。
出典:YouTube / IGN /
考察God Hand, the clear choice for greatest game of all-time
発売15周年に合わせて掲載された長文の回顧記事(読者投稿)。パロディだらけのキャラクターやユーモア、テンションゲージなどの戦闘システムを掘り下げ、死んでも体力が回復して所持金も失われないなど、厳しさの中にある寛容な難易度設計を『SEKIRO』の時代と比べて論じている。
出典:Destructoid /
攻略PS2 GODHAND (ゴッドハンド) 攻略 回避方法 敵との立ち回り方 HARD準拠
自分はガードできないのに敵は固くガードするという本作の前提を踏まえ、右スティックによる3種類の回避(スウェー・バック転・サイドステップ)、無敵時間のある行動、敵をおびき寄せて1対1に持ち込む方法など、立ち回りの基本を体系的に解説している。
出典:仙人はゲームを語りたい / GEN /
レビュー【ゲーム評価】ゴッドハンド
右スティックの回避で大半の動作をキャンセルできること、プレイに応じて変わるレベル(1〜DIE)の仕組み、カウンターの重要性、テンションゲージやゴッドリールの使い方など、遊んで分かったことを具体的に書いた個人レビュー。
出典:アメブロ / ゲーム脳のクソゲー人生(ベリーハード) /
- NO IMAGEレビュー
【PS2】ゴッドハンド レビュー(評価)
多数のプレイヤーが投稿したレビューを集めた個人運営のレビューサイトのページ。オリジナリティ・サウンドが高く、グラフィックス・快適さが低いという項目別の平均点と、点数の分布をまとめて見られる。
出典:PlayStation mk2 /
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最終更新 2026-11-12
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