デッドライジング デラックスリマスター
Dead Rising Deluxe Remaster


メディア
概要
『デッドライジング デラックスリマスター』は、カプコンが2024年に発売した、2006年のXbox 360用ソフト『デッドライジング』のリマスター作品である。ショッピングモールに閉じ込められたフリーカメラマン、フランク・ウェストを操作し、72時間の制限時間のなかでゾンビの大群をかいくぐりながら事件の真相を追う、という原作の骨格を引き継いでいる。
本作は自社製エンジンのREエンジンで作り直されており、モデルやテクスチャの刷新、照明表現の変更に加え、原作にはなかったフルボイス化や、移動しながらの射撃、自動保存の追加といった操作・進行面の調整が施されている。シリーズ初代は、画面を埋め尽くす大量のゾンビと、モール内のあらゆる物をそのまま武器にできる自由度で注目を集めた作品であり、その再紹介という位置づけを持つ。
評価としては、現行機で遊びやすくなった点や、独特の時間制限型の構造が改めて受け入れられた一方、原作の硬質な難度や演出の変更、キャラクターデザインの刷新をめぐっては、原作を知るプレイヤーの間で賛否が分かれた。カプコンは発売後、好調な販売状況を公表している。
記事
最新記事
ニュースDead Rising Is 20 Today, But Capcom Has Barely Celebrated
シリーズ20周年にあたる2026年8月8日、カプコン本体のアカウントが沈黙する一方、公式シリーズアカウントが原作の開始時刻11時27分に合わせて感謝のメッセージを投稿したことを報じている。最新作である2024年のデラックスリマスター以降シリーズが止まっている現状と、今後への期待を整理した記事。
出典:TheGamer /
ニュースDead Rising Franchise Still Alive as Capcom Considers Sequels, Remakes
カプコンの決算説明資料で『デッドライジング』が デビル メイ クライ や 大神 などと並ぶ「次の成長エンジン」となる主要ブランドに明記され、新規IP・続編・リメイク・移植、さらに映像化やライセンス展開の候補として位置づけられていることを報じている。
出典:Push Square /
読むべき記事
インタビューマネキン、宝石、魚──。『デッドライジング』の個性豊かすぎる武器は殺傷能力より「何を使ってゾンビと遊ぶと楽しいか」で考えられていた。DLCの「熱斗くん衣装」など、リマスター版で気になることを開発陣に聞いてみた
プロデューサー川田将央氏、オリジナル版ディレクター河野禎則氏、アートディレクター高松聡氏、本作ディレクター村井亮介氏への取材。武器が殺傷力ではなく「遊びの楽しさ」基準で選ばれたこと、主人公をジャーナリストにした理由、サイコパスを描く際に「フランクに人を裁かせない」方針を貫いたこと、リメイク相当でありながら「リマスター」と名付けた経緯などが語られる。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビュー'Dead Rising' Devs Say a Remaster of the Second Game Is "Definitely Possible"
アートディレクター高松聡氏、ディレクター村井亮介氏、オリジナル版ディレクター河野禎則氏、プロデューサー森本敬氏への取材。オートセーブ導入の判断、RE ENGINE移行で得た映画的なライティング、フランクを「平凡な中年男」として描き直した意図、B級映画的な演技指導、そして消費社会批判のテーマを当時のまま残した理由を語る。
出典:Inverse /
レビューDead Rising Deluxe Remaster Review
9/10評価。構え移動・オートセーブ・武器耐久表示・時間早送り・生存者の護衛改善といった快適化を挙げつつ、2006年版のモード・生存者・物語が全て保たれている点を評価。消費社会と企業の強欲を皮肉るテーマが現代のほうが刺さるとし、生存者AIの粗さは残ると指摘する。
出典:Inverse /
インタビューInterview: Dead Rising Deluxe Remaster team tells us what's up with those respawning convicts
森本敬氏・高松聡氏・村井亮介氏への取材。再出現する囚人は同名同番号だが別人という設定上の解釈、生存者同士の誤射やナビゲーションの改善、サイコパスの行動パターン調整など、オリジナルの設計を保ちながらストレス源だけを削った線引きが語られる。
出典:Destructoid /
批評Thoughts on DEAD RISING DELUXE REMASTER and the folly of "quality-of-life improvements"
オートセーブ・会話スキップ・時間早送り・成長の緩和といった快適化が、72時間の制限と資源の乏しさという原作の設計上の摩擦を薄めていると論じる批評。オリジナル準拠で遊ぶ選択肢が用意されなかったことを決定版たりえない理由として挙げ、アイテム配置シャッフルやハードモードなど経験者向けの代案を提示する。
出典:個人ブログ / jiggeh /
レビューReview: Dead Rising Deluxe Remaster
8.5点。モールという実験場の面白さは健在で、ゾンビが生存者を狙いにくくなったことで護衛が苦行でなくなった点、オーティスがフルボイス化で鬱陶しい存在から相棒的な存在に変わった点を評価。一方PC版でカメラ切り替え時などのカクつきが頻発したこと、フランクの声優交代が賛否を呼ぶことに触れる。
出典:Destructoid /
プレイ記『デッドライジング デラックスリマスター』はゾンビよりもヤベー奴が目白押し、やっぱり人間が一番怖いじゃないか!ゾンビだらけとなってしまったショッピングモールで商品を活かして自由に生き延びろ
先行プレイに基づく紹介記事。CASE FILEとSCOOP、写真撮影を自由に組み合わせる3日間の構造、PPによる成長が周回前提でローグライク的に効いてくる設計、マネキンや日本刀やサーモンまで武器になる自由度、そして悲哀を抱えたサイコパスたちの怖さを具体的に伝える。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察Dead Rising Deluxe Remaster PC Performance Analysis
CPUコア数別(2/4/6コア、SMT有無)とGPU別(1080p/1440p/4K、GTX 980 Ti〜RTX 4090)の実測検証。最低でも4コアが必要でデュアルコアは実用外、1080p最高設定なら旧世代GPUでも60fps近くに届くと結論づける。DLSS 3とFSR 3.0の画質傾向やDLAA非対応、HDRの効果にも言及。
出典:DSOGaming /
攻略Beginner Tips And Tricks For Dead Rising Deluxe Remaster
武器耐久と耐久強化本8種の効果・入手場所を表で整理し、モール内の生存者が8人までというScoop発生条件、パラダイスプラザで最初に確保すべき日本刀・SMG・カメラ1・ホラーノベル2、CASEとSCOOPの進行バランス、日ごとに分けたセーブ運用までを具体的に示す初心者ガイド。
出典:TheGamer /
プレビューHands-on: Dead Rising Deluxe Remaster aims to definitively reanimate the 360 classic
発売前の実機体験レポート。写真撮影の「エロティカ」判定が廃され関連サブミッションが作り直されたこと、オリジナルではディスクに入りながら未完成だった武器が仕上げられたこと、ゾンビ警官が拳銃を撃つようになったことなど、具体的な変更点を列挙。一方でモールのロード分割は残ると指摘する。
出典:Video Games Chronicle /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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