デッドライジング2
Dead Rising 2


メディア
概要
『Dead Rising 2』は、カプコンが2010年に発売したオープンワールド型のアクションゲームである。初代『Dead Rising』の路線を引き継ぎ、ゾンビで埋め尽くされた閉鎖空間を探索しながら、制限時間内に事件の真相を追うという構造を持つ。舞台はラスベガスを思わせるカジノ都市フォーチュンシティで、主人公は元モトクロス選手のチャック・グリーンに交代した。開発はカナダのブルーキャッスル・ゲームズ(後のカプコン・バンクーバー)が担当し、シリーズが日本国外のスタジオ主導へ移行する転換点となった。
本作最大の特徴は「コンボ武器」システムである。館内で拾える日用品どうしを組み合わせて独自の武器を作り出せる仕組みで、大量のゾンビをさばく手段であると同時に、遊びの幅を広げる要素として機能した。オンライン協力プレイや対戦モード「テラー・イズ・リアリティ」も加わり、前作より間口の広い作りになっている。
評価としては、コンボ武器の発想力とボリュームが広く支持された一方、時間制限やセーブ方式の厳しさについては賛否が分かれた。シリーズの中でも人気の高い一作として語られることが多く、前日譚を描く『ケース・ゼロ』や、主人公を初代のフランク・ウェストに置き換えた『オフ・ザ・レコード』など派生作品も生まれた。
記事
最新記事
レビューゾンビゲーの王道DEAD RISING 2 (デッドライジング2)の感想
広いマップの探索、コンボ武器、キャラの濃いサイコパス、強くてニューゲーム式の周回などを良い点に挙げている。悪い点としては、長いロード、厳しい時間制限、ゾンブレックスの入手方法がわかりにくいこと、ジャンプスケアによる理不尽な被弾を挙げており、項目ごとに整理して評価している。
出典:仙人はゲームを語りたい / GEN /
ニュースCapcom Finally Hints at Reviving a Long-Dormant Series After 10 Years
カプコンが投資家向け資料で『デッドライジング』を育成対象のIPに挙げ、新作・続編・リメイク・移植の候補にしたことを報じている。新作は確定していないと断ったうえで、シリーズの発売間隔を振り返り、2のリメイクの可能性にも触れている。
出典:VICE /
読むべき記事
- NO IMAGE解説
DEAD RISING 2 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
『2』と『オフ・ザ・レコード』の2作について、開発体制(Blue Castle Gamesの参加、シナリオライターの交代)、前作からの変更点、コンボ武器、エンディング分岐などを評価点・問題点に分けて網羅的に解説している。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
インタビューQ&A: Dead Rising 2 And 'Growing Pains' For Old Corporate Japan
共同プロデューサーの小原慎氏が、海外スタジオBlue Castleに開発を任せた経緯を語っている。コンボ武器が生まれた過程や、日本企業が西洋の開発会社と組むときの難しさ、画面に出せるゾンビの数を試した話にも触れている。
出典:Game Developer(旧Gamasutra) /
映像【総集編・コメント付き】デッドライジング2ソロプレイ全実績RTA 9時間0分【biimシステム】
『2』の全実績をソロで解除するRTAを、biimシステム形式の解説付きでまとめた総集編動画。
出典:YouTube / SpeedyBARON /
レビューReview: Dead Rising 2
2016年のPS4/Xbox One版を、シリーズ創設メンバーの記者が再評価したレビュー。フォーチュンシティという舞台の魅力と時間制限の緊張感は今も通用するとする一方、サイコパス戦の理不尽さと、Case Zeroが同梱されていない点を指摘している。
出典:Destructoid /
考察Why 'Dead Rising 2' Remains a Bigger, Bloodier, Better Sequel
初代の後をどう継いだかという観点から、海外スタジオへの開発委託、チャックとケイティの物語の動機、快適性を高めた改良点と新たな欠点を、長文で振り返っている。
出典:Horror Geek Life /
攻略DEAD RISING 2 (デッドライジング2)ベストエンディング簡易攻略
ベストエンディングを目指す人向けの入門攻略。死んでも引き継げる要素、効率のよいPP稼ぎと金策、高速な移動手段、おすすめ武器、ゾンブレックスの入手、各ボスへの対処法を一通りまとめている。
出典:仙人はゲームを語りたい / GEN /
レビューゾンビ無双続編!「デッドライジング2」をプレイしてみた感想・レビュー
初代をやり込んだ筆者がSteam版をプレイしたレビュー。生存者AIの改善を評価する一方、Xboxコントローラーへの対応が不完全なこと、操作案内がキーボード表記のままなこと、オンラインが必須の実績などの不満を具体的に挙げている。
出典:光る原人 /
レビュー【ゲーム感想】DEADRISING2 CASE:0
Xbox 360専用の前日譚『CASE:0』について、舞台スティルクリークの探索の自由度、本編の新要素を試せる点、クラフト前提のゲームバランス、本編への引き継ぎ要素を項目ごとに評価している。
出典:note / fordforest /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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