Dead Secret


メディア
概要
『Dead Secret』は、アメリカのインディースタジオRobot Invaderが開発し、2015年から2016年にかけてリリースされたミステリーホラーアドベンチャーである。VRでのプレイを前提に設計された作品で、Oculus RiftやGear VR、PlayStation VRなどのVR環境に加え、通常のPC環境でも遊べる。プレイヤーは1960年代のアメリカ中西部の田舎にある一軒家を舞台に、そこで起きた不審な死の真相を追う記者として、屋内を探索しながら手がかりを集めていく。
開発元のRobot Invaderは、ホラーゲームの開発経験を持つクリス・プルエットらが率いるスタジオで、本作はVRの普及初期にVRならではの没入感とホラー表現を組み合わせた試みとして登場した。視点移動による探索、オブジェクトの調査、パズルの解決といった古典的なアドベンチャーゲームの要素を中心に据え、VR酔いに配慮した移動方式を採用している点も特徴である。のちに続編『Dead Secret Circle』も発売された。
評価面では、閉ざされた家屋の雰囲気作りや緊張感のある演出、謎めいた物語の語り口が好意的に受け止められた一方、探索や謎解きのテンポ、一部の仕掛けの分かりにくさを指摘する声もあった。VR初期のストーリー重視型ホラー作品の一つとして、一定の支持を集めたタイトルである。
記事
読むべき記事
開発秘話The Mechanics of Tension
Robot Invaderの共同創業者が、『Dead Secret』の開発で使ったホラー設計の考え方を説明する文章です。プレイヤーを没入させ、ゲームのルールがいつ変わるか分からない不安を保つことで緊張を生むパターンを紹介しています。
出典:Medium / Chris Pruett /
開発秘話Applying lessons learned from bad horror games in Dead Secret
ホラーゲームに詳しいChris Pruettが、名作よりも「出来の悪いホラーゲーム」から多くを学び、それを『Dead Secret』の設計に活かした経緯を語る長めの取材記事です。
出典:Game Developer /
レビューReview: 'Dead Secret' is one of the Early Great Successes in VR Thrillers
初期のVRスリラーの成功例として本作を評価したレビューです。人里離れた屋敷での推理と謎解き、VRならではの緊張感を中心に論じています。
出典:Road to VR /
インタビューDead Secret Interview: Murder Mysteries in PlayStation VR
本作は2013年にTV・タブレット向けとして始まり、一度棚上げされた後にVR向けへ作り直されました。インタビューでは、HUDや字幕をなくして3D空間に情報を置くUIへ変えた経緯と、『SIREN』や『Deadly Premonition』などからの影響が語られています。
出典:GamingBolt /
インタビューHow 'Dead Secret' Makes Psychological Horror Work in VR
安易なジャンプスケアに頼らず、ゆっくり進むスリラーとしてVRで心理的な怖さを作ろうとした方針を、開発者への取材をもとに解説しています。
出典:Inverse /
プレイ記「DEAD SECRET」感想
北米PSストアで買ったPSVR版を遊んだ感想記事です。TVモードとVRモードの選択、コンフォートモード、5種類のエンディングといった仕様に加え、王道で遊びやすい謎解きと、日本語に対応していない点の壁を具体的に書いています。
出典:アメブロ / PSVR日記 /
レビューDead Secret Review
PS4/PSVR版のレビューです。Bullard邸だけで進む構成と、鍵や謎解きで探索範囲が少しずつ広がる進行設計、観察力を使うパズル、4人の容疑者の動機を探る推理の流れを評価しています。
出典:TheSixthAxis /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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