Dead State


メディア
概要
『Dead State』は、アメリカのインディースタジオDoubleBear Productionsが開発したゾンビサバイバルRPGである。ゾンビ禍に見舞われたテキサス州の田舎町を舞台に、プレイヤーは学校を拠点とするシェルターのリーダーとなり、生存者たちをまとめながら物資の調達や拠点の強化を進める。探索と戦闘はターン制で行われ、拠点では食料や燃料の管理、施設の改修、住民同士の対立や士気への対処といった運営面の判断が求められる。戦闘RPGと拠点経営シミュレーションを組み合わせた構成が特徴である。
開発の中心人物は、『Vampire: The Masquerade – Bloodlines』でシナリオを手がけたことで知られるBrian Mitsodaである。2012年にKickstarterで資金を募って目標を達成し、早期アクセスを経て2014年に正式リリースされた。エンジンには『The Age of Decadence』を手がけたIron Tower Studioの技術が用いられており、のちに改良版となる『Dead State: Reanimated』へのアップデートも行われている。
ユーザーからは、生存者一人ひとりの会話や人間関係の描写、限られた資源をめぐる判断の重さ、拠点運営の手応えなどが評価された。一方で、グラフィックの古さ、戦闘の単調さ、リリース当初の不具合などを指摘する声も多く、評価はやや分かれている。粗さはあるものの、文章主体のサバイバルRPGを好む層を中心に支持を得た作品である。
記事
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読むべき記事
開発秘話Postmortem: DoubleBear's Dead State - Controlling scope in an RPG
クリエイティブディレクターのBrian Mitsodaが、Kickstarterでの資金調達から早期アクセスを経て正式リリースに至るまでを振り返る開発後記。少人数のインディーチームが大規模RPGの作業範囲をどう抑えたか、うまくいった点と失敗した点を整理している。
出典:Game Developer /
- NO IMAGEレビュー
RPG Codex Review: Dead State
約5週間かけて遊び込んだ詳細なレビュー。ゾンビより生存者同士の対立や社会の崩壊を描く作品だと位置づけ、探索・ターン制戦闘・拠点運営・会話の噛み合い方とバランスの課題を掘り下げている。
出典:RPG Codex /
レビューDead State review
Evan Lahtiによる発売当時のレビュー(72点)。テーブルトークRPGのような手触りのゾンビ物語や、終末の進み具合を数字で見せる仕組みを高く評価する一方、地味な見た目とバグの多さを指摘している。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGEインタビュー
The Game Which Can Not Be Killed: Interview with Dead State Developer Brian Mitsoda
インディー開発者同士の視点で行われたメールインタビュー。Mitsodaの経歴やBloodlinesの後に本作へ至った経緯、舞台設定やゲームデザインの細かい考え方まで深く語られている。
出典:Tales of the Rampant Coyote /
インタビューDead State developer Brian Mitsoda explains why zombies aren't the point
Kickstarterのキャンペーン中に行われたMitsodaへのインタビュー。クラウドファンディングに挑んだ事情と、ゾンビそのものではなく極限状態の人間関係を描くという本作の核となる考え方が語られている。
出典:PC Gamer /
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最終更新 2026-11-04
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