Grim Dawn


メディア
概要
『Grim Dawn』は、Crate Entertainment が開発した見下ろし型のアクション RPG である。2016年に PC 版が正式リリースされ、いわゆるハック&スラッシュ系(敵を倒して装備を集めるタイプ)の系譜に位置づけられる。舞台は超自然的な勢力の侵攻によって崩壊した世界であり、退廃的で陰鬱な雰囲気と、ヴィクトリア朝を思わせる意匠が組み合わされている。
開発の中心となったスタッフは、Iron Lore Entertainment が手がけた『Titan Quest』の制作に関わっていた。同スタジオの解散後、少人数のチームで独自にゲームエンジンを引き継ぐ形で本作の開発が始まり、Kickstarter による資金調達と Steam の早期アクセスを経て完成に至った経緯を持つ。後に拡張パックが複数リリースされ、長期にわたって更新が続けられた。
プレイヤーからは、二つのクラスを組み合わせて構築するビルドの自由度、装備や派閥要素を含む収集要素の厚みが評価される傾向にある。一方で、演出面の派手さやテンポについては同ジャンルの大作と比較して控えめだとする声もある。Mod を含むコミュニティ活動が活発で、リリースから年数を経てもプレイされ続けている作品として言及されることが多い。
記事
最新記事
レビューFangs of Asterkarn - A Glorious Sunset for Grim Dawn
最終拡張の発売から約3か月後に公開された長尺の動画レビュー。チャプターごとに、戦闘、新しいポーションの仕組み、昇華の祭壇、新しい派閥、バーサーカー、最高難易度「Ascendant」を検証している。
出典:YouTube / Really Late Reviews /
攻略Grim Dawn 最新DLC【Fangs of Asterkarn】 結局何すればいいの?まとめ
最終拡張を始めたあと何から手をつければよいかを、順を追って日本語で整理した記事。ケアンホールドへの移動、昇華の祭壇、アセンデッド接辞、ポーション強化、派閥の解放、エピックの覚醒、リロールなど新システムの解放手順を追える。
出典:note / aochitan /
レビューGrim Dawn - Fangs of Asterkarn Review: Raven About It
新マスタリー「バーサーカー」、最高難易度「Ascendant」、広大な雪山地帯を中心に最終拡張を評価したレビュー。18.99ドルの価格に見合う内容だと結論づけている。
出典:FullCleared /
プレイ記1407、Grim DawnのDLC Fangs of Asterkarn(FoA)の攻略?
FoAをクリアした筆者が、広すぎるマップや分かりにくい進行フラグ(山に入る条件、氷を溶かす手順)といった詰まりどころを書いている。あわせて、バーサーカーと組み合わせるおすすめのマスタリーを率直に挙げている。
出典:アメブロ / ひたすら楽して日本国民2 /
攻略【Grim Dawn攻略】忘れられた神の浄化の炎 メインクエストのクリア方法 新DLC「Fangs of Asterkarn」【グリムドーン ディアブロライクハクスラ・Steam版】
FoAのメインクエストのうち分かりにくい箇所の進め方をまとめた日本語の攻略動画。Forgotten GodsのAct7でポータルを解放しておく必要があるなど、前提条件にも触れている。
出典:YouTube / 哲GACKTのゲーム実況チャンネル【ディアブロ・ハクスラ攻略】 /
ニュース【Grim Dawn】グリムドーンに7年ぶり最後のDLCがくるぞぉぉぉぉ
数百時間遊んでいる筆者が、FoAの配信直前に本作の魅力と立ち位置をおさらいした記事。最終DLCの概要と新マスタリー「バーサーカー」もあわせて紹介している。
出典:はてなブログ / 骨太ゲームのセーブポイント /
インタビューGrim Dawn's Arthur Bruno & The Crate Way: Small Teams, No Design Docs, Just Make the Game Better
Crateの代表Arthur Brunoが、少人数のチームで企画書に頼らず改良を重ねていく「Crate流」の開発スタイルを語るインタビュー動画。
出典:YouTube / Ralph Barbagallo /
インタビューCrate Entertainment Opens Up on Grim Dawn: Fangs of Asterkarn's Massive Scope, Long Development, and What Comes Next
FoAの規模の大きさと長い開発期間についてCrateが答えた独占インタビュー。コンソール版にもv1.3アップデートを届けること、Farthest Frontierの2027年の拡張、そして『Grim Dawn 2』の土台作りを始めることを明言している。
出典:Wccftech /
ニュースGrim Dawn's gigantic final expansion will be out in July
最終拡張FoAの発売日が7月に決まったことを報じる記事。マップの規模がAshes of Malmouthの190%、Forgotten Godsの250%に広がり、ボスも60体以上に増えたなど、発表時からの膨らみ方を整理している。
出典:PC Gamer /
読むべき記事
入門Beginner's Guide 初心者ガイド
日本語コミュニティwikiの初心者向けページ。操作タイプの違い、よく使うショートカット、回避アクションといった基礎を表付きで解説しており、最新バージョンに合わせて更新が続いている。
出典:Grim Dawn 日本語wiki(wikiwiki.jp) /
- NO IMAGEレビュー
Grim Dawn Review
正式リリース時の本作を、血なまぐさく陰鬱で過酷、しかしほぼ完璧なハクスラと評した代表的なレビュー。
出典:GameSpot /
開発秘話How Grim Dawn carved a niche in the competitive action RPG genre
Titan Questのエンジンを受け継いで生まれた本作が、「死んだ」とされたジャンルで居場所を築くまでを、開発側の視点から分析した記事。
出典:Game Developer /
インタビューIron Will: Grim Dawn designer Arthur Bruno on the ups and downs of remote development
Arthur Brunoが、Crateの誕生、Titan Questの灰の中から本作が生まれた経緯、長年続けてきたリモート開発の実情を語ったインタビュー。
出典:Shacknews /
レビューGrim Dawn review
暗く陰鬱な世界観と骨太なビルド構築を評価しつつ、古風な作りや物語の弱さも指摘した、発売時のレビュー(83点)。
出典:PC Gamer /
入門【Grim Dawn】ゲームの進め方 - 積ゲの覚え書き
実際のビルドを例に、スキル構成、通常攻撃を置き換えるスキル、ペットの使い方、マップ探索のコツを解説した日本語の進め方ガイド。マップ情報は難易度ごとに保持されることや、通行止めの位置が毎回変わることにも触れている。
出典:はてなブログ / 積ゲの覚え書き /
プレイ記【Grim Dawn】難易度Ult本編クリア記念に色々思い返す
セールで本作を買った筆者が、最高難易度アルティメットで本編をクリアするまでを振り返った記事。MIレアのドロップ演出やスキルを変化させる装備が試行錯誤を促す面白さを、具体的に書いている。
出典:note / 瑠紗 /
批評Grim Dawn というゲーム - ゲーム批評ブログ
DLCなし、ノーマル難易度、ソロという条件で遊んだ筆者の批評。「長時間遊ぶ人向け」という先入観は杞憂で、無双ゲームのように爽快に強くなっていく作品だったと評している。
出典:はてなブログ / ゲーム批評ブログ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-03
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