Dead Static Drive


メディア
概要
『Dead Static Drive』は、オーストラリアのインディースタジオReuben Gamesが開発・販売したトップダウン視点のサバイバルホラーである。キャッチコピーは「Grand Theft Cthulhu」で、オープンワールドのドライブとクトゥルフ風のコズミックホラーを組み合わせている。舞台は1980年代アメリカを悪夢的に描いた世界で、プレイヤーは行方不明の両親を探す旅人ハーストとなり、物資を集め、戦い、身を隠しながら町や街道を進む。2025年11月にWindowsとXbox向けに発売され、Xbox Game Passにも提供された。
開発は2014年に制作者マイク・ブラックニーが始めたもので、2015年にUnreal Dev Grantを、その後オーストラリア政府の助成も受けた。映画『死霊のはらわた』のほか、怪奇小説作家、デヴィッド・リンチ、写真家ウィリアム・エグルストンなどから影響を受けたとされる。完成までに10年以上かかり、長く発売が待たれたインディー作品だった。
発売時は、レトロなアメリカを描いたビジュアルは評価された一方、バグ、操作性、クエスト進行の不具合、音声がない点などへの批判が多く、海外メディアでは低い評価が目立った。Steamのユーザー評価も否定的な傾向にある。2026年3月には大型アップデートが配信され、敵のAI、戦闘、進行の分かりやすさなどが改善された。
記事
最新記事
ニュースOctober Xbox Game Pass Removals
10月31日にXbox Game Passから外れるタイトルの一覧。Dead Static Driveはコンソール・PC・クラウドのすべてで、その日に配信が終わります。
出典:VICE /
- NO IMAGEアプデ
Big Update for Dead Static Drive · Dead Static Drive update for 28 March 2026
発売後で最大の調整となったアップデート。開発者のMike Blackney本人が、発売時に目指していた形に近づいたと説明しています。主な変更点は、敵が視覚と聴覚でプレイヤーを感知するようになりステルスが現実的な選択肢になったこと、警察・怪物・生存者が互いに戦うようになったこと、NPCの居場所がミニマップに表示されるようになったこと、カメラ距離の設定、照準・ロックオンの改善などです。
出典:SteamDB(Steam公式告知の転載) /
読むべき記事
開発秘話The Creation of Dead Static Drive
Mike Blackney本人が書いた制作記。自作エンジンで開発していた前身作「Creature」からUE4に移った経緯と、広大なドライブ探索ゲームを一人で作るための工夫を、画像を交えて解説しています。
出典:80.lv /
- NO IMAGEインタビュー
Dead Static Drive
Epicによる開発者インタビューの日本語版。ロメロのゾンビ映画から受けた影響と、Blackneyが考えるホラー観(流血より、張りつめた緊張と迫ってくる恐怖を重視)が語られています。前身の試作「Creature」から何度も試行錯誤して今の形にたどり着いた経緯も分かります。
出典:Unreal Engine 公式ブログ(日本語版) /
レビューDead Static Drive Is Finally Out On Game Pass & Isn't Very Good
見た目と設定は高く評価しつつも、バグ、操作性の悪さ、音がほとんど鳴らない問題が体験を損なっていると指摘する発売日のレビューです。
出典:Kotaku /
- NO IMAGEインタビュー
Revving the Engine: Dead Static Drive
オーストラリア人のBlackneyが、なぜアメリカへの郷愁に満ちた作品を作るのかを掘り下げる初期インタビュー。Transmission GamesやAntichamberに関わった経歴や、ホラー映画・カート・ラッセルへの愛着が語られています。
出典:Unwinnable /
インタビューMade In Australia: We Talk Dead Static Drive With Team Fanclub
オーストラリアのインディー開発者を取り上げる連載の一本。2004年ごろのゲームボーイアドバンス時代にまでさかのぼる着想の原点から、運転とサバイバルを軸にしたゲームデザインまでを一問一答で詳しく聞いています。
出典:WellPlayed /
レビューDEAD STATIC DRIVE And The Long Road to the End of the World
アイテムを抱え込みすぎて一度最初からやり直し、自分のペースで探索するようになってから本作を好きになった、という体験を軸にしたレビュー。絵画のような美術、エレクトロパンク調のサウンドトラック、ボイスのない静けさを高く評価しています。
出典:SIFTER /
- NO IMAGE批評
Dead Static Drive Review - Burnout
見下ろし視点と、エリア単位で区切られた空っぽのワールド設計がかみ合っていない点を、Baldur's Gate 3やDisco Elysiumと比べて分析しています。全体マップがないこと、車の修理の手間、チュートリアルの乏しさも具体的に挙げています。
出典:Checkpoint Gaming /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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