Daymare: 1998


メディア
概要
『Daymare: 1998』は、イタリアのインディースタジオInvader Studiosが開発したサードパーソン視点のサバイバルホラーである。2019年にPC向けに発売され、その後PlayStation 4やXbox Oneにも移植された。化学兵器の流出をきっかけに異変が起きた架空の町を舞台に、特殊部隊の隊員らが事件の真相を追う。物語は複数の主人公の視点を切り替えて進む。マガジン単位の手動リロードやインベントリ管理など、緊張感を重視したシステムが特徴である。
開発元のInvader Studiosは、かつて『バイオハザード2』の非公式リメイク企画を手がけていた。その活動がカプコンの目に留まったことを受けて企画を中止し、オリジナル作品として本作を作り上げた経緯で知られる。1990年代のサバイバルホラーへのオマージュを前面に出した作風もそうした背景を反映している。後に前日譚となる『Daymare: 1994 Sandcastle』も発表された。
ユーザーの評価は賛否が分かれる傾向にある。往年のジャンル作品を思わせる雰囲気や、資源管理の手応えを好意的に受け止める声がある。一方で、ボイス演技や台詞回し、難易度の偏り、操作性の粗さを指摘する意見も少なくない。小規模チームによる意欲作として、ジャンルの愛好家を中心に一定の支持を得た作品といえる。
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最新記事
- NO IMAGEニュース
Clock in, Deliver, Die, Repeat: Co-op Horror-Comedy Panic Delivery is Out Now in Steam Early Access
『Daymare: 1998』『Daymare: 1994 Sandcastle』を作ったInvader Studiosが、4人協力のホラーコメディ新作『Panic Delivery』をPC(Steam)で早期アクセス配信したと発表したプレスリリースです。
出典:EIN Presswire(National Law Review掲載) /
映像I played Daymare: 1998 so you don't have to
大げさなシナリオや演出、ちぐはぐなゲームデザインを、実際のカットシーンや台詞を見せながらツッコミ調で紹介する批評系のプレイ動画です。
出典:YouTube / anxietony /
読むべき記事
インタビューInvader Studios Interview: Making Nightmares Come True with Daymare 1998
Unity版から始まった『バイオハザード2』非公式リメイクの経緯、カプコンからの連絡と大阪本社への招待、そこで受けた助言を経てオリジナル作品のDaymareに作り直すまでを開発陣が詳しく語っています。
出典:Rely on Horror /
開発秘話Making it in Unreal: how a phone call from Capcom stopped Resident Evil 2 Reborn and started Daymare: 1998
カプコンからの電話で『Resident Evil 2 Reborn』が止まった瞬間と大阪訪問、一人称ホラーが流行る中であえて三人称のサバイバルホラーを選んだ判断を、共同創業者の証言で描いた開発秘話です。
出典:PCGamesN /
レビュー【レビュー】デイメア:1998 [評価・感想] バイオ2の不親切な部分も再現したもう1つのリメイク作!
非公式リメイク版の素材を流用している点や、マガジン単位のリロード、HIVEターミナルでのセーブといった独自システムを画像付きで解説し、「もどかしさ」を良し悪し両面から評価した長文レビューです。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
レビュー【感想】DAYMARE:1998(デイメア:1998)
バイオシリーズの熱心なファンが、ゴア表現や捕まれたときの攻撃、評価が分かれるリアル寄りのマガジン管理などを、スクリーンショットを交えて具体的に評価した感想記事です。
出典:はてなブログ / crazy about video games /
考察【デイメア1994・1998】評価・感想を綴る(ネタバレ注意・Sandcastleも追記)
1998と前日譚の1994 Sandcastleの両方を遊んだうえで、バイオへのリスペクト要素や日本ネタ、隠し要素やトロフィーまで比べながら、シリーズとしての評価をまとめています。
出典:ももとゆいん /
レビューDaymare: 1998 Review (PS4)
予算の割に意欲が大きいPS4版について、当たり判定やボス戦、アニメーションの粗さを指摘しつつ、ライティングやサウンドトラック、探索の手応え、UIの組み込み方を評価したレビューです。
出典:Push Square /
- NO IMAGEプレイ記
ゲームクリア感想138_デイメア:1998(PS4版)
非公式リメイクの頃から追っていた筆者が、バージョン、難易度、クリア時間(約16.5時間)を明記したうえで、作り込まれた街のマップや恐怖演出などの長所と不満点を整理したクリア後の感想です。
出典:予防線下り3番ホーム(個人ブログ) /
- NO IMAGEレビュー
噂の「DAYMARE:1998」(PS4版)をプレイ&レビュー
PS4版を通しでプレイし、サラウンド環境での音の定位のずれや、チェックポイント再開時にロードが終わらない進行不能バグなど、遭遇した問題を具体的にまとめた長文レビューです。
出典:物欲ガレージ /
- NO IMAGEレビュー
[Review] 'Daymare:1998' is a Largely Welcome Return to '90s Survival Horror Action
ホラー専門媒体が、90年代風サバイバルホラーの復活としてPC版を評価しています。不親切なほど難しい謎解きやハッキングのミニゲームなどの手触りを、体験談を交えて紹介しています。
出典:Bloody Disgusting /
入門【感想】 Daymare 1998
文書・音声ファイル・IDタグの収集、過剰摂取値の仕組み、ハッキングに必要なアイテムと成功のコツなど、独自システムを項目ごとに整理したうえで感想を述べた記事です。
出典:アメブロ / prototype3947 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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