DEADHEAT ROAD


メディア

概要
『DEADHEAT ROAD』は、日本物産(ニチブツ)が開発・発売したPlayStation用のレースゲームで、1996年4月12日に日本国内でのみ発売された。都市を走る高速道路を舞台とした「東京ループ」と「大阪ループ」の2コースを収録している。プレイヤーは走り屋となり、自分のエンブレムを賭けてライバル車と競う。選べる車は6台で、カスタマイズ要素もある。
32ビット機が登場したばかりの時期には、『リッジレーサー』に対抗するアーケード風のレースゲームが各社から相次いで発売された。本作もその流れに位置づけられる一本で、内容は『首都高バトル』に近い公道ドリフトレースとして紹介されている。レースは夜明け前に始まり、終盤に向かって夜から朝へ移り変わる。この時間経過の演出は、当時としては珍しい特徴として挙げられている。
評価は分かれている。海外のレトロゲームレビューでは、ハンドリングが硬く曲がりにくいことや収録コースの少なさが指摘され、厳しい評価も見られる。一方で、夜の都市高速に看板やビル群が並ぶ雰囲気を高く評価し、シンプルながら楽しめるとする声もある。発売から長い年月が経っているが、移植や復刻などの目立った展開は確認できなかった。現在は中古市場やレトロゲーム愛好家の間で知られる、比較的マイナーな初期PlayStation作品である。
記事
読むべき記事
攻略PS1 デッドヒートロード 攻略・裏技
アクセルオフでグリップを稼ぐ走り方、イン側に巻き込まれやすいドリフトを乗りこなすコツ、知られていない難易度設定、FREE/TRIALモードでのロケットスタートを解説しています。初期3車種(TYPE-FD/33R/80)の特性比較も載っています。
出典:楽天ブログ / RUSEの日常日記 /
レビューDeadheat Road Review (Sony PlayStation, 1996)
リッジレーサーの後追いとして出た和製PS初期レースゲームという位置づけで本作を語っています。3つのモード構成、磁石で張り付いたような硬いハンドリング、風船のように跳ね返る衝突挙動、収録コースが似通った2本だけという点を具体的に挙げて、厳しく評価しています。
出典:Infinity Retro /
レビューDeadheat Road: Review
レースゲーム専門のレビューブログが、すでに会社が無くなったニチブツの1996年作を検証しています。粗いオープニングFMVや、良い出来のタイトル画面とのギャップ、味気ないメニュー、独特すぎる車のモデリングなどを、グラフィック・操作性といった項目ごとに批評しています。
出典:Digital Drift/Racer /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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