Deadly 30


メディア

概要
『Deadly 30』は、ニュージーランドのNinja Kiwiが手がけた2Dの横スクロール型ゾンビサバイバルアクションである。プレイヤーはゾンビが蔓延する世界に取り残された生存者となり、救助が来るとされる30日間を生き延びることを目指す。昼は拠点の外へ出て武器や弾薬、物資を探し、ほかの生存者を見つけて仲間に加える。夜は拠点に押し寄せるゾンビの群れを迎え撃つ。この昼の探索と夜の防衛を繰り返す構成が、本作の基本的な遊びとなっている。
Ninja Kiwiは『Bloons』シリーズなどのブラウザ向けFlashゲームで知られる開発会社で、本作も元はブラウザ上で遊べるFlash作品として公開された。のちにPC向けにも展開され、Flash時代のカジュアルなアクションゲームを手軽に遊べる形で残した作品のひとつといえる。同社の『SAS: Zombie Assault』シリーズと並び、当時のゾンビ物ブラウザゲームの一角を占めていた。
プレイヤーからは、日数の経過とともに難度が上がっていく緊張感や、武器の強化と仲間集めによる成長要素が評価されている。一方で、展開の単調さや規模の小ささを指摘する声もある。総じて、Flashゲーム全盛期を知る層にとって懐かしさを伴って語られることの多い、小粒ながら印象に残るサバイバルアクションとして受け止められている。
記事
読むべき記事
開発秘話Making of Deadly 30
プログラマーのIggy Zukが、発売から1年後に開発の経緯を振り返った記事。アーティストのGonzossmと「1か月で作れる小さなFlashゲーム」として始めた企画が、王様が城を守る案から三国の兵士がゾンビと戦う内容に変わった流れを書いている。設計を詰めずに作り始めたことで生じた問題や、2人での役割分担のすれ違いも、教訓として率直に語っている。
出典:Iggy Zuk(個人サイト) /
レビューReview: Deadly 30
米・独・露の3人の兵士の武器の違い、昼に資材を集めて夜に拠点を守る流れ、5つのエリア、AI仲間、ショップの価格バランスを具体的に説明したレビュー。序盤は退屈だが、夜が進むと難しさが増して面白くなるとして、10点中7点を付けている。
出典:Rely on Horror /
攻略A noobs guide to - Deadly 30
Steamコミュニティの初心者向けガイド。操作できる3キャラクターの特徴と仲間にする方法、敵の種類、拠点、探索と戦利品、武器、立ち回りのコツを項目ごとにまとめている。
出典:Steamコミュニティ / The Acorn /
- NO IMAGEプレイ記
Deadly 30
発売直後にプレイした個人ブログの感想。昼の資材集めと仲間探し、夜の拠点防衛という基本の流れに加え、5日目までに仲間を3人そろえないと苦しくなること、最大レベル13とレベル引き継ぎでのやり直し、弾切れしたタレットは近づいてRキーでリロードできることなどを紹介している。
出典:徒然なるままに / eihu /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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