レッドシーズプロファイル
Deadly Premonition


メディア
概要
『Deadly Premonition』は、SWERY(末弘秀孝)が率いる Access Games が開発し、2010 年に Xbox 360 向けに発売されたオープンワールド型のサバイバルホラー・アドベンチャーである。日本では『レッドシーズプロファイル』というタイトルで発売された。FBI 特別捜査官ヨーク・モーガンが、アメリカ北西部の田舎町グリーンベイルで起きた猟奇殺人を捜査するという筋立てで、事件の調査と町の住人との交流、そして異形の存在との戦闘が並行して進む。
作品の背景として、テレビドラマ『ツイン・ピークス』からの影響がしばしば指摘される。閉鎖的な田舎町、奇妙な住人たち、コーヒーや食事にまつわる主人公の癖といった要素が重なるためである。住人それぞれに時間ごとの行動スケジュールが設定され、期限付きのサイドクエストが用意されるなど、当時としては野心的な設計が試みられていた。一方で、グラフィックや操作性、戦闘の作り込みは同時期の作品に比べて粗く、開発規模の制約が見て取れる。
評価は大きく分かれ、レビュー点数の振れ幅の大きさそのものが話題となった。技術的な完成度を厳しく批判する声と、物語や作風の独自性・キャラクターの魅力を高く評価する声が並立し、結果としてカルト的な人気を得た作品として語られている。後にディレクターズカット版や続編が制作された。
記事
読むべき記事
開発秘話Classic Postmortem: Deadly Premonition
Game Developer Magazine 2010年8月号に載った開発チームのポストモーテムの再掲です。2004年秋に企画が始まってから完成までの経緯を、ディレクターのSWERY氏やアートディレクターの岡本氏らが振り返っています。ヨークとザックのキャラクター造形をはじめ、うまくいった点と反省点を開発者自身の言葉で整理しています。
出典:Game Developer /
攻略「Deadly Premonition Origins」 で最高の相棒と歩んでゆく【ゲーム紹介6】
Switch版をクリアするまでに、筆者がモチベーションを保つためにしたことを記録した、約6,000字の応援記事です。操作性などで途中で止めてしまった人に向けて、役立つ情報をネタバレなしでまとめています。
出典:note / 蛙野紅葉 /
レビューレッドシーズ・プロファイルについて
一度は投げ出したものの、再挑戦してすっかりハマった筆者が、作品の概要、評価が割れた理由、ストーリーとキャラクター演出の魅力、駄目な点を熱量たっぷりに語る長文レビューです。
出典:はてなブログ / 有限会社MUGEN本舗 /
レビューレッドシーズプロファイル (Deadly Premonition) 感想・レビュー byみなと / ギネス認定賛否両論オープンワールドスルメゲーム
PS3版のプレイをもとにしたレビューです。シナリオ、個性的な住民、サイドミッション、住民一人ひとりの行動パターンといった良い点と、グラフィック、操作性、移動、収支バランスへの不満点を項目ごとに整理しています。PS3・Xbox 360・Switch各版の発売情報もまとめています。
出典:ゲーマー夫婦 みなとも(個人ブログ) /
- NO IMAGEプレイ記
ゲームクリア感想2:レッドシーズプロファイル
発売当時、ネガティブな評判に流されて買わなかったことを後悔した筆者が、Xbox 360版を約23時間でクリアした感想です。シナリオ、楽しい車の運転、音楽、ホラーとしての緊張感、収集要素のバランスなどを細かく評価しています。
出典:個人ブログ / y0b0u(Blogger) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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