Death by Scrolling


メディア
概要
『Death by Scrolling』は、『モンキー・アイランド』や『マニアックマンション』で知られるロン・ギルバートが率いるTerrible Toyboxが開発し、MicroProseが発売した縦スクロールアクションRPGで、ローグライクの要素を持つ。2025年8月のgamescom Opening Night Liveで発表され、同年10月28日にPC(Steam)向けに発売された。舞台は煉獄である。プレイヤーは自動で上へ進む画面と倒せない死神に追われながら敵を倒し、ゴールドを集める。目標は渡し守に1万ゴールドの通行料を払い、脱出することだ。
開発のきっかけは、『Thimbleweed Park』の後に作られた無限スクロールの試作版である。数年の開発を経て製品になった。ギルバートが長く手がけてきたポイント&クリック型アドベンチャーとは異なる路線だが、皮肉の効いた会話やユーモアといった持ち味は引き継がれている。
評価は分かれている。Steamのユーザーレビューは「やや好評」で推移しており、ユーモアや手軽さが支持される一方、単調さや成長要素の物足りなさを指摘する声もある。Metacriticの批評家スコアは5件のレビューに基づく64点で、高い評価から低い評価まで幅がある。2026年4月16日にはPS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch版が発売された。同じ日に新しいプレイアブルキャラクターや新バイオームを加える大型アップデートが配信され、PC版も更新された。
記事
最新記事
レビューReview: Death by Scrolling
Xbox Series X版のレビュー。強制スクロールという中心の仕組みや会話のユーモアは評価している。一方で、恒久強化やビルドの幅、敵の種類が少ないため、何百回もの周回を求める実績とかみ合わず、早い段階で単調になると指摘している。
出典:Movies Games and Tech /
レビューDeath by Scrolling Review
Vampire Survivors系の「シンプルが一番」という考え方を目指した点は認めている。ただ、ゲームとしては成立していても体験全体としては物足りないとして、総合52点の辛口評価を付けている。
出典:RPGFan /
レビューIssue #96: Death Becomes Us
コンソール版の発売と同時に配信された大型アップデートで何が変わったかを解説している。ワールドごとの専用BGM、新しいバイオーム「Lava World」、新キャラクターなどを取り上げ、実際に遊んだ感想も添えている。
出典:The Adventurer (Remi A. Olsen) /
映像【本日発売】縦スクロールローグライト『Death by Scrolling』が面白すぎたw【Switch/PS/Xbox/Steam】
インディーゲームを幅広く紹介している日本語YouTuberが、コンソール版の発売に合わせて本作を遊んで紹介した動画。Switch・PS5・Xbox・Steamの各ストアへのリンクも載っている。
出典:YouTube / くろろじちゃんねる /
読むべき記事
開発秘話A History of Death by Scrolling
2018年のプロトタイプ会で生まれた「画面が止まらずスクロールし続ける」というアイデアが原点だと、Ron Gilbert本人が語っている。照準操作を自動攻撃に変えた理由、進行要素(プログレッション)作りでの苦戦、Vampire Survivorsの影響説を否定したことなど、開発の経緯をたどる内容。
出典:Grumpy Gamer(Ron Gilbert公式ブログ) /
解説How Death by Scrolling Turns Endless Movement Into Pure Panic
Ron Gilbert本人が、終わりのない縦スクロールがなぜ全体の土台になったのかを解説している。80年代の縦スクロール型アーケードゲームを設計の手本にしたことや、「もう1回」と思わせるための考え方を語っている。
出典:Xbox Wire /
- NO IMAGEインタビュー
Death by Scrolling interview: how 'infinite scroll' inspired this wild rogue-like
Ron Gilbertと共同開発者のElissa Blackへのインタビュー。Webの「無限スクロール」が着想のきっかけになったことや、アドベンチャーゲームの作り手が別ジャンルに挑んだ理由、完成までの長い道のりを聞いている。
出典:ScreenHub /
開発秘話Death by Scrolling
本作の最初のスクリーンショットを公開した記事。2019年の試作から、Return to Monkey Islandの制作による中断、頓挫したZelda風RPG「RPGTBD」の素材を活用して本作を再始動するまでの流れを、作者自身が振り返っている。
出典:Grumpy Gamer(Ron Gilbert公式ブログ) /
- NO IMAGEレビュー
Death by Scrolling review: addictive and undiluted fun
煉獄から抜け出すために渡し守への金を稼ぐという設定のブラックユーモアや、ステージ攻略・自動攻撃・縦スクロールを組み合わせた仕組みを評価している。2025年で最も繰り返し遊べる作品の一つだと高く評価したレビュー。
出典:ScreenHub /
インタビューRon Gilbert moves forward with Death By Scrolling
アドベンチャーゲーム専門媒体による発売前の動画インタビュー。Ron Gilbertが縦スクロールのローグライクに挑んだ理由や、従来型のポイント&クリックに対する現在の考えを語っている。
出典:Adventure Game Hotspot /
- NO IMAGEレビュー
Death by Scrolling review
5,000コインを貯めて渡し守に払うという目標、1〜2分で終わるステージと安全地帯での強化といった基本の流れを具体的に紹介している。よくあるSurvivors系とは一線を画す独自性があり、中毒性も高いと評価したレビュー。
出典:GameSpew /
開発秘話Death By Scrolling Part 2
発売前のベータテストの運営について作者が報告している。約300人の応募者を25人ずつ招待した方法や、キーを使わない人・1〜2回で遊ぶのをやめる人の割合といった具体的な数字、プレイヤーが編み出した戦略への手応えなどを書いている。
出典:Grumpy Gamer(Ron Gilbert公式ブログ) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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