Deathmatch Classic


メディア

概要
『Deathmatch Classic』は、Valveが開発・発売したマルチプレイ専用の一人称シューティングゲームである。略称はDMC。『Half-Life』と同じGoldSrcエンジンで動作し、id Softwareの『Quake』のデスマッチを再現したオマージュ作品として位置づけられる。プレイヤーはアリーナ型のマップでアイテムや武器を拾いながら撃ち合い、撃破数を競う。物語要素はほとんどなく、純粋な対戦に特化した構成である。
2001年に登場し、のちにSteamで配信された。『Quake』に見られるアックス、ショットガン、ネイルガン、ロケットランチャーなどの武器体系や、攻撃力を高めるパワーアップアイテムを取り入れており、1990年代後半のアリーナシューターの手触りをGoldSrc環境で再構築した作品といえる。Valveのマルチプレイ作品群の一つとして、『Half-Life』関連のパッケージにまとめて収録される機会も多かった。
評価面では、高速で単純明快な対戦を懐かしむ古参プレイヤーから一定の好意的な声がある一方、内容の少なさやオリジナル版『Quake』との差異を指摘する意見も見られる。現在はプレイヤー人口が小規模で、オンラインで対戦相手を見つけにくいとされる。Valve作品のバンドルに付属する一本として認知されていることが多く、アリーナシューターの歴史を振り返る資料的な作品として語られることもある。
記事
読むべき記事
攻略Deathmatch Classic - Complete Guide
Deathmatch Classicの成り立ち(id SoftwareとQuakeへのトリビュートとして2001年に発売)から始まり、武器・弾薬・アーマー・パワーアップの仕様、ロケットジャンプやバニーホップといった移動テクニック、公式マップ、軽量化の設定、未使用コンテンツまでを1本にまとめた総合ガイドです。
出典:Steamコミュニティ / cookie /
- NO IMAGE解説
Deathmatch Classic
ValveがQuakeのマルチプレイを約3か月でリメイクした経緯、Quakeから移植した初期5マップ、斧の代わりにバールを採用した武器構成、Quake譲りの物理挙動、コミュニティの規模や評価を、出典付きで整理した百科事典型の記事です。
出典:Combine OverWiki /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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