Half-Life 2: Deathmatch


メディア

概要
『Half-Life 2: Deathmatch』は、Valve が開発・配信するマルチプレイヤー専用のオンライン対戦ゲームである。2004 年発売の『Half-Life 2』のアセットとエンジン(Source エンジン)を流用し、シングルプレイの物語部分を切り離して対人戦に特化させた作品として、同年に Steam 経由で提供された。初代『Half-Life』のマルチプレイ部分を独立させた『Half-Life Deathmatch』の系譜に連なる位置づけといえる。
特徴は、Source エンジンが備える物理演算を対戦に持ち込んだ点にある。マップに配置されたドラム缶や便器といったオブジェクトを重力銃(グラビティガン)で掴んで撃ち出し、相手を倒すという遊び方が成立しており、通常の銃器による撃ち合いと並ぶ主要な戦術になっている。モードはデスマッチとチームデスマッチが中心で、シングルプレイに登場した武器やキャラクターモデルが再利用されている。
受容の面では、『Half-Life 2』本編ほどの注目は集めなかったものの、物理オブジェクトを使った独特の対戦感覚を評価する声が根強く、長くプレイし続けるコミュニティが残った。カスタムマップや MOD の制作も行われ、Source エンジン作品の対戦環境の一つとして扱われている。一方で規模は小さく、現在では常時稼働するサーバー数も限られている。
記事
最新記事
映像Half-Life 2 Deathmatch Multiplayer in 2026 (Busy Server)
2026年に、人がたくさん入っているHL2DMの公開サーバーで遊んだ様子を収めたマルチプレイ動画。概要欄では、プレイヤーが集まるDiscordとイベント日程サイト(gamedate)を案内している。
出典:YouTube / Classic PC Games /
レビューHalf-Life 2: Deathmatch - гравитационная пушка, унитаз и вечная битва повстанцев. Рецензия
重力銃と物理エンジンが生む混沌とした遊びを軸に、2025年の64bit対応アップデートを含めて20年後の現状を評価したロシア語レビュー(7.0/10)。Serious Samなど他作品との比較や、「2026年に遊ぶべきか」という条件付きの判断も載せている。
出典:PlayGround.ru /
読むべき記事
開発秘話The rise and fall of Half-Life 2: Deathmatch
2008年から遊び続ける古参プレイヤーへの取材と試合の観戦をもとに、HL2DMの対戦が全盛期から衰えていった経緯を追った長編記事。ロールプレイサーバーに偏った当時のプレイヤー層や、競技シーンの現状も描いている。
出典:PC Gamer /
批評20 years later, Half-Life 2 Deathmatch still my favorite online multiplayer FPS of all time
ランクや周回プレイに偏った最近の対戦シューターと比べながら、物理オブジェクトを投げ合うHL2DMの気軽さと面白さを、2024年に遊び直した体験をもとに語るオピニオン記事。今もアクティブなサーバーがあることや、価格に見合う価値にも触れている。
出典:GamesRadar+ /
プレイ記Half-Life 2: Deathmatch was the best multiplayer mode ever, or maybe I just think that because it's the only one I was ever good at
重力銃で便器や家具を投げ合う笑える試合の思い出と、普通の撃ち合いは苦手でも物理オブジェクトの扱いなら上位に入れた筆者自身の体験から、HL2DMならではの魅力を描いた回想記事。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGE入門
H A L F - L I F E 2 F U N : penguin factory
配信が始まった2004年当時に個人がまとめた、日本語のHL2DM入門ページ。導入手順、サーバーの選び方、DMとチームDMの違い、日本語チャットの注意点やマナーを解説し、英語圏と日本語圏のサーバーで遊び方が違っていたことも記録している。
出典:penguin factory(個人サイト / Pen2) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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