Death's Gambit


メディア
概要
『Death's Gambit』は、White Rabbitが開発し、Adult Swim Gamesが2018年にPlayStation 4とPC向けに発売した2D横スクロールのアクションRPGである。死神と契約した兵士ソルンを主人公に、不死の力の源とされる地シラドンを探索する。スタミナを管理しながら戦う緊張感のある戦闘、強敵とのボス戦、拠点を兼ねたチェックポイントなど、いわゆるソウルライクの要素を2Dアクションに落とし込んだ作品として位置づけられる。
2010年代後半は『Hollow Knight』や『Salt and Sanctuary』など、ソウルライクの文法を2Dに取り入れたインディー作品が相次いだ時期であり、本作もその流れの中で注目を集めた一本である。ドット絵による重厚なダークファンタジーの世界観や、死と不死をめぐる物語が特徴とされる。2021年には大幅なアップデート版『Death's Gambit: Afterlife』が公開され、新たなエリアやボス、エンディング、バランス調整などが加えられ、Nintendo Switch版も展開された。
発売当初はボス戦や世界観が評価される一方、バグや難易度・バランス面の粗さが指摘され、評価は賛否が分かれた。その後『Afterlife』での改善によって再評価が進み、ジャンルのファンの間では完成度の高まった2Dソウルライクとして語られることが多い。
記事
読むべき記事
開発秘話Die, die, die: Boss battle design in Death's Gambit
共同創業者のAlex Kubodera氏とJean Canellas氏が、ボス戦を作るときの指針を説明しています。指針は、ボスごとに固有のギミックを持たせることと、1つの戦闘の中でも変化を付けることです。高難度モードでさらに難しくする工夫にも触れています。
出典:Game Developer /
レビュー『Death’s Gambit Afterlife』レビュー: いつだって顔色が悪い – デス ギャンビット アフターライフ
DLC『Ashes of Vados』込みのSwitch版を遊んだ上で、特徴・魅力・要素ごとの評価をネタバレなしでまとめています。似たゲームの紹介もあります。
出典:Keep Gaming On /
レビュー【感想・レビュー】Death’s Gambit: Afterlife (デス・ギャンビット:アフターライフ)
メトロイドヴァニア専門の個人サイトのレビューです。ボス名の本によるダメージ補正やドクロマークの予兆表示など、遊びやすくする仕組みを取り上げています。クラス別のスキルツリーや音楽の良さ、気になった点も書かれています。
出典:メトロイドヴァニアン /
インタビューDeath’s Gambit Interview – Inspirations, the Need for Pixel Art, Non-Linear Gameplay and More
発売後にKubodera氏が答えたインタビューです。ドット絵を選んだのは2人体制だったための必然だったことや、非線形の進行と成長システム、影響を受けた作品について語っています。
出典:GamingBolt /
レビュー全体的には親切なソウルヴァニア。「death's gambit afterlife」レビュー!
Switch版を遊んだ個人ブロガーのレビューです。マップ・戦闘・シナリオを「王道」と評価する一方、不親切な所や後半の容赦ない難しさといった惜しい点も挙げています。
出典:livedoorブログ / とあるゲーマーのぶつくさ話。 /
インタビューInterview: Uncovering the Soul and Giant Aspirations Behind Death’s Gambit on PS4
開発中の2016年に、Jean Canellas氏がチームの体制(約5人)と役割分担を説明しています。特にボス設計を重視していることや、それに合わせてレベルデザインを何度も作り直したことを語っています。
出典:Push Square /
レビューDeath's Gambit: Afterlife Review
Afterlife版のPC版レビューです。死ぬたびに主人公が強くなれる仕組みを、厳しいゲームの中の救済策として評価しています。物語・戦闘・探索を総合的に論じています。
出典:RPGFan /
レビュー【Death's Gambit: Afterlife】感想
7種類のクラス、アビリティ、マップ、移動手段、キャラクターなど、項目ごとに整理した感想です。演出や小ネタの多さを評価して、おすすめしています。
出典:はてなブログ / ぽつねんBLOG /
プレイ記ゲーム感想「Death’s Gambit:Afterlife」
2018年版からAfterlifeへ改題された経緯と、物語の導入を整理しています。その上で、ソウルライクの文法をどこまで2Dに移しているかを中心に感想を述べています。
出典:あさお系。 /
攻略【Death's Gambit: Afterlife】エンディング攻略・回収&感想
4種類のエンディング(A・B・C・おまけ)の条件、英雄モード、NG+の仕様、クラス固有スキルの扱いをまとめた攻略記事です。クリア後の感想も書かれています。
出典:はてなブログ / ぽつねんBLOG /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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