エスプガルーダII
Espgaluda II


メディア
概要
『エスプガルーダII』は、ケイブが2005年にアーケード向けに稼働させた縦スクロールシューティングゲームである。2003年の『エスプガルーダ』の続編にあたり、覚醒・覚聖といった同シリーズ独自のシステムを引き継いでいる。敵弾を低速化させる「覚醒」と、覚醒状態で被弾した際に発動する「覚聖」、そして敵を撃破した際に得られる宝石(結晶)を介したスコアシステムが組み合わされ、リスクと見返りを操作で調整する設計になっている。
開発はケイブのシューティング作品群の中でも、弾幕系と呼ばれる系譜に位置づけられる。同社は『怒首領蜂』シリーズなどで知られるが、本作は覚醒による弾速コントロールによって、弾幕を「避ける」だけでなく「扱う」感覚を前面に出した点が特徴として語られることが多い。アーケード稼働後はXbox 360版が発売され、後にスマートフォン向け移植やSteam版(『Espgaluda II』)も展開された。
評価としては、シリーズの入口になりやすい遊びやすさと、スコアを詰める際の奥行きが両立している点が、弾幕シューティングの愛好者層から支持されている。一方で高難度であることに変わりはなく、移植版ごとの仕様差やモード追加についても、コミュニティ内で比較・議論の対象となってきた。
記事
最新記事
ニュース『エスプガルーダⅡ』稼働開始より20年 数量限定「エスプガルーダⅡ20周年記念グッズ」発売!『ゴシックは魔法乙女』ではキャンペーンを実施!
2005年11月のアーケード稼働から20年を記念し、アクリルガーランドチャームやアクスタンプなどの数量限定グッズをAmazonのケイブオンラインショップで販売すると告知。あわせて自社アプリ『ゴシックは魔法乙女』で記念ガチャ・高難度ステージ復刻・ログインボーナス等の連動キャンペーンを実施すると発表している。
出典:ケイブ公式サイト /
ニュースMushihimesama, Dodonpachi Resurrection, & Espgaluda 2 Just Got An Unexpected Update On Nintendo Switch
Live Wireが配信終了済みのSwitch版ケイブ作品にオンラインランキングを追加するアップデートを静かに実施したことを報じた記事。『エスプガルーダII』はライセンス満了で2024年12月に配信終了しているが、購入済みユーザーは今回の更新で世界ランキングに参加できるようになった。
出典:Time Extension /
読むべき記事
- NO IMAGE解説
Espgaluda II - Shmups Wiki
覚聖・絶死界・覚聖オーバーなど5つの状態の遷移条件とコスト、弾キャンセル倍率や金塊の仕様、ステージ結果ボーナスとクリアボーナスの計算式を表組みで整理し、全6ステージの敵ごとの点数・宝石・金塊の値まで収録した英語圏の総合リファレンス。
出典:Shmups Wiki /
考察360版エスプガルーダIIアレンジモードに見る避けなくていい弾幕シューティング
Xbox 360版のアレンジモードを題材に、「敵弾を避ける」のではなく「敵弾を消す」方向へ設計をずらすことで、アーケードの難度についていけない層でも弾幕STGを楽しめるという論を展開。資源管理で膨大な点数とエクステンドが出る構造を評価しつつ、システムの複雑さと説明不足を弱点として挙げている。
出典:はてなブログ / ABAの日誌 /
- NO IMAGEインタビュー
Cave Shooting History Interview Collection
ケイブが2010年に自社販売した書籍『ケイブシューティングヒストリー』の開発者インタビュー群を英訳したもの。プロデューサー浅田誠が『エスプガルーダII ブラックレーベル』を「唯一スケジュール通りに出せたタイトル」と語るなど、本作およびシリーズ周辺の制作事情が当事者の言葉で読める。
出典:shmuplations /
プレイ記(再掲)エスプガルーダⅡから15年
稼働15年を機に、AMショーでの初見からアーケードでの1周クリア達成までを振り返った個人の回顧録。タテハからアサギへの乗り換え理由、3面中ボス・4面ボス・5面セセリ・ラスボスという難所の詰まり方、覚聖絶死界や取りにくいエクステンドアイテムへの評価を当時の実感で綴っている。
出典:note / こひなた /
- NO IMAGE攻略
エスプガルーダ II (iPhone 版) 実戦攻略
iPhone版を題材に、クリア重視では自機選択・当たり判定の意識・覚醒のボム代わりの使い方を、スコア重視ではiPhone MODEとARCADE MODEそれぞれの倍率の伸ばし方と聖霊石のやりくりを解説。3面の1UPや真セセリ出現など隠し要素もまとめている。
出典:iPhone AC /
レビューEspgaluda II Review (Switch eShop)
Switch移植版を8/10と評価したレビュー。多彩なモードと自由度の高いスコアリング、原作のアーケード画質を保った表示オプションを長所に挙げる一方、未翻訳の日本語や「zako」など未説明の用語が残る粗い英語化と、発売時点でオンラインランキングが機能していなかった点を問題視している。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGE攻略
Espgaluda II: Arcade, Black Label, Arrange, and Omake!
海外ケイブSTGコミュニティの管理人EOJが立てた、モード別の立ち回りを集約したスレッド。オマケモードでの倍率99,999到達手順、ブラックレーベルで絶死界と覚聖のどちらが稼げるか、アーケード/360版の1周クリアのコツや3面1UPの位置、そして長年誤って流通していたクリアボーナス計算式の訂正が載る。
出典:CAVE-STG Forum / EOJ /
攻略エスプガルーダ2・憎悪セセリ経由1CCパターンメモ
アサギ推奨で憎悪セセリを経由する1CCパターンを、ステージ1〜5とボス形態ごとに記したメモ。各ボス突入時に残しておきたい聖霊石とバリアの目安を数字で示し、どこで覚聖し、どこでレイピアに切り替えるかを手順化している。
出典:note / d('n')b(むんべちゃん) /
プレイ記エスプガルーダⅡを1CC出来た話
アサギでの1CC達成までの過程を書いた記録。ラスボスに向けた資源計画を立てたこと、最大の壁だった3面・4面ボスをボム消費と被弾1回の許容で割り切った判断を具体的に説明し、その後Switch版の全モードとブラックレーベルも1CCしたと報告している。
出典:note / かに川桐也 /
プレイ記『エスプガルーダII ブラックレーベル』クリア & 真セセリ撃破!
ブラックレーベルのクリアと真セセリ撃破の報告。残機を温存してクジャクに到達する方針、3面のジャノメや5面の縦穴という被弾しやすい箇所、ノーミスでセセリに到達する真セセリ出現条件、そして最終形態をバリア頼りで凌いだ経緯を記している。
出典:アメブロ / sagiri-nanami /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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