虫姫さまふたり
Mushihime-sama Futari


メディア

概要
『虫姫さまふたり』は、ケイブが2006年にアーケード向けに発表した縦スクロールシューティングゲームであり、2004年の『虫姫さま』の続編にあたる。巨大な甲獣が棲む森の世界を舞台に、前作の主人公レコと、新たに登場する少女パルムの二人が自機キャラクターとして選択できる。タイトルの「ふたり」はこの二人の主人公を指している。ケイブが得意とする、画面を埋め尽くす大量の弾幕を細かな自機操作でかいくぐる、いわゆる弾幕系の作風を受け継いでいる。
難易度の異なる複数のモードが用意されており、初心者でも遊びやすい設定から、熟練者向けの極めて濃密な弾幕まで幅広く対応しているのが特徴である。稼働後には調整版やバリエーション版も登場し、ゲームバランスやスコアシステムの異なるバージョンが楽しまれた。2000年代後半はアーケードシューティング市場が縮小しつつあった時期だが、ケイブは本作を含む作品群でジャンルを支え続けた。
家庭用としてはXbox 360版が発売され、リージョン制限のない仕様であったことから海外のシューティングファンにも広く遊ばれ、ケイブ作品が国外で認知される一因となった。華やかな演出と練り込まれた弾幕設計は評価が高く、ケイブを代表する作品の一つとして現在もスコアアタックやプレイ動画などで愛好者に親しまれている。
記事
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- NO IMAGEインタビュー
Mushihimesama Futari – 2006 Developer Interview
2006年の稼働当時に出た開発者インタビューの英訳です。作曲の並木学・阿部公寛らが、ステージ曲のイメージや作曲の進め方、制作体制を語っています。
出典:shmuplations /
- NO IMAGEインタビュー
Mushihimesama Futari – Superplayer Interviews
アルカディア誌のスコア大会結果とあわせて掲載された、トッププレイヤー(Yusemi-SWY、Clover-TAC、GFA2-ISO)へのインタビューの英訳です。ウルトラモードへの取り組み方や稼ぎの考え方が語られています。
出典:shmuplations /
- NO IMAGE攻略
Mushihimesama Futari - Shmups Wiki -- The Digital Library of Shooting Games
開発スタッフ、各バージョンの違い、システム、自機性能、スコアの仕組み、ステージ攻略までをまとめた英語の総合ガイドです。
出典:Shmups Wiki /
攻略虫姫さまふたり
360版Ver1.5のウルトラモードをクリアした筆者による実戦的な攻略記です。遅延設定のおすすめ、アブノーマルパルムを選ぶ理由、ラーサ戦に入る時点で必要な残機・ボムの目安、ボムの収支が具体的にまとめられています。
出典:はてなブログ / 鋼鉄の国の人だもの /
- NO IMAGE攻略
虫姫さまふたり攻略
アーケード版のオリジナルモードを生き残り重視で攻略した個人サイトです。操作、アイテム、4種類の自機タイプの特徴、全5ステージの攻略を、初期版とVer1.5の違いにも触れながら解説しています。
出典:個人サイト / 虫姫さまふたり攻略(hebon.client.jp) /
考察【雑談】虫姫さまふたり ラーサ戦の妄想
約1年かけてウルトラモードをクリアした筆者が、ラスボス・ラーサの最終形態の弾幕に前作の重要な設定「レヴィセンス」が使われていることに注目し、その演出に込められた意味を物語と結びつけて考察しています。
出典:はてなブログ / NAT's blog /
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最終更新 2026-11-12
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