DEEPEST FEAR - 最深の恐怖
Deepest Fear


メディア
概要
『DEEPEST FEAR』は、英国のインディースタジオ Variable State が開発・販売を手がけるSFホラーFPSである。同スタジオは物語重視の『Virginia』(2016年)や『Last Stop』(2021年)で知られており、本作は一人称シューターとホラーという新たな領域への挑戦にあたる。舞台はレトロフューチャーな意匠でまとめられた深海の秘密施設ネプチューンで、プレイヤーは主人公のダニー・キャロル博士として、疎遠だった父が主導する計画の中心へ向かう。
本作は2024年12月に発表され、2025年の Future Games Show ではゲームプレイトレーラーが公開された。これまでに判明しているのは、メトロイドヴァニア的なレベルデザインをイマーシブシム寄りのFPSに組み合わせる構成であること、そしてリアルタイム流体シミュレーションにより、あらゆる水場から敵が出現し、施設の浸水や水流が状況を動的に変えることである。開発陣は『アビス』『遊星からの物体X』など1980年代のホラー映画や、『Metroid Prime』『System Shock 2』からの影響を挙げている。
注目されているのは、水そのものを脅威と探索の両面に使う設計が、閉鎖環境のホラーとどこまで噛み合うかという点だ。物語表現を評価されてきたスタジオが戦闘主体のジャンルで何を示すかにも関心が集まっている。対応機種はまずPC(Steam)とされ、他機種は後日発表と告知されている。発売日は2026年8月時点で公式に発表されていない。
記事
最新記事
ニュースSci-fi horror FPS with a retro-future aesthetic, DEEPEST FEAR, gets new gameplay trailer
Future Games Show Summer Showcase 2025 で公開された新規ゲームプレイ映像を扱った記事。主人公 Dr. Danni Carroll が父の秘密計画の中心へ進む導入と、任意の水場から怪物が湧き出し区画が突然浸水してプレイヤーを流す水シミュレーションの手触りを紹介し、発売日は未定のままだと整理している。
出典:DSOGaming /
ニュースDeepest Fear Releases First Official Gameplay Trailer
Variable State が約7分の初となる公式ゲームプレイ映像を公開したことを報じる記事。PC Gaming Show でのお披露目後初めて実プレイが示され、FPS の戦闘とメトロイドヴァニア的な構造探索、水からの敵出現と動的浸水という中核メカニクスが確認できたとまとめている。
出典:Bleeding Cool /
ニュースDeepest Fear is underwater 'immersive sim horror' where enemies hide in every drop of water
PC Gaming Show: Most Wanted での初公開を受けた紹介記事。『Virginia』の Variable State が海面下 11km の研究施設 Neptune を舞台に、破裂した配管の水たまりひとつが致命的な罠になりうる UE5 の実時間流体シミュレーションを軸にしたイマーシブシム・ホラーを作っていると解説する。
出典:PC Gamer /
読むべき記事
インタビューDeepest Fear Interview: A Retro-Futuristic Underwater Nightmare
ゲームディレクター Lyndon Holland とアニメーターの Terry Kenny に聞いた開発インタビュー。『The Abyss』やカーペンター作品からの発想、クリーチャーは動きと音が付いて初めて怖くなるという制作論、製品版では弾薬をより厳しくしつつ必ず打開策を残すというバランス設計の考え方が語られる。
出典:Game Rant /
映像Deepest Fear - Official Gameplay Dev Commentary Video
実際のプレイ映像に開発者の解説を重ねた公式コメンタリー映像。閉鎖環境での圧迫感の作り方、水位操作やせき止めによる問題解決、水場から敵が現れる不確定性といった中核の遊びが、どう意図されているかを制作側の言葉付きで確認できる。
出典:YouTube / IGN /
考察I Watched the 'Deepest Fear' First-Look Gameplay Showing, and I Feel Conflicted
初のゲームプレイ公開を受けた批評的な所感。水漏れから敵が湧く不確定性と対処の選択肢は評価しつつ、事前に謳われた「創意工夫と即興」より銃撃中心のアクションに見え、敵があっさり倒せることで緊張が薄れていないかと疑問を呈している。
出典:VICE /
Steamデータ
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最終更新 2026-10-07
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