Doom RPG


メディア
概要
『Doom RPG』は、id SoftwareとFountainhead Entertainmentが共同開発し、2005年に携帯電話向けに配信されたロールプレイングゲームである。『DOOM』シリーズの世界観を受け継ぎながら、リアルタイムのアクションではなく、グリッド単位で移動するターン制の一人称視点RPGとして再構成されている。プレイヤーは火星のUAC基地に派遣された海兵隊員となり、悪魔の侵攻に立ち向かう。
開発にはid SoftwareのジョンカーマックがFPSの開発と並行して深く関わったことで知られる。当時の携帯電話は処理性能や操作系が限られていたため、シリーズの持ち味をそのまま移植するのではなく、ターン制という形式で戦闘の駆け引きと探索を成立させる手法がとられた。シリーズおなじみの武器や悪魔が登場する一方、コミカルな会話や軽妙なテキストも盛り込まれ、本家とは異なる味わいを持つ。本作の成功を受けて、同じ形式の『Wolfenstein RPG』や続編『Doom II RPG』も制作された。
携帯電話ゲームとしては完成度の高い作品として評価され、制約の多いプラットフォームでの大胆な再解釈が好意的に受け止められた。一方で、対応端末の世代交代により正規の手段で遊ぶことが難しくなった。そのため、後年にはファンによる保存や移植の試みも行われ、シリーズの異色作として語り継がれている。
記事
読むべき記事
インタビューQ&A: id's John Carmack on Mobile Development
ジョン・カーマックが、携帯電話向けゲームを作り始めた理由を語るインタビューです。ひどい携帯ゲームを見て興味を持ったことや、Doom RPGのターン制設計と疑似3D表現の狙い、当時のモバイル業界の展望について話しています。
出典:Game Developer /
インタビューExclusive: John Carmack on his new love for making mobile games
カーマックが、PC向けの大作よりはるかに短い開発期間でDoom RPGを完成させた体験を語っています。そこからモバイル開発の魅力に目覚め、同じエンジンを使ったOrcs & Elvesへ進んだ経緯も説明しています。
出典:Pocket Gamer /
- NO IMAGE考察
Doom RPG – Welcome to Nokia hell
スマートフォン以前の携帯電話で生まれたDoom RPGを振り返る記事です。原作FPSをターン制のダンジョン探索RPGに作り変えた手法と、その歴史的な位置づけを後年の視点から論じています。
出典:Turn Based Lovers /
レビューDoom RPG Review
RPG専門メディアが、FPSの外伝として携帯電話で出た本作をRPGとして評価したレビューです。一人称視点を保ったままターン制を取り入れた作りや、遊びの手触りを具体的に批評しています。
出典:RPGFan /
考察John Carmack Thinks the Code for a Classic Doom Game 'May Be Lost'
かつてよく売れたDoom RPGが、ガラケー向けの配信環境が消えたことで遊べなくなり、カーマック本人もオリジナルコードを見つけられない状況を取り上げています。古い端末からデータを掘り起こそうとするファンの保存活動もあわせて紹介しています。
出典:VICE /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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