Delverium


メディア
概要
『Delverium』は、オーストラリア・ブリスベンの小規模インディースタジオSagestone Gamesが開発・販売する、ピクセルアートのオープンワールド型サバイバルサンドボックスである。2026年9月にWindows向けとしてSteamで早期アクセスが始まった。プロシージャル生成のファンタジー世界で採取、建築、農業、クラフト、ダンジョン探索を行い、侵食してくる「Faults」の謎に迫る。ソロのほか、4人までの画面分割と最大8人のオンライン協力プレイに対応する。
スタジオは主にインディー開発者Scott Lowtherが率い、『Unpacking』などで知られる作曲家Jeff van Dyckがオーディオディレクターとして参加している。本作はスタジオの第1作で、クイーンズランド州政府とScreen Australiaの助成を受けた。正式発売前にはSteamで体験版が公開され、2026年2月のSteam Next Festでも配信された。海外メディアからは、農業生活の穏やかさとダンジョン探索の緊張感を組み合わせた作品として紹介された。
早期アクセス開始後には、新たなボスの追加や不具合修正などのアップデートが行われている。開発側は、約2年かけて新バイオームやボスなどを追加していく方針を示している。Steamのユーザーレビューは数百件規模ながら「非常に好評」を維持しており、協力プレイの楽しさを評価する声が多い。
記事
最新記事
- NO IMAGEレビュー
Delverium Early Access Review
Terrariaに近い「掘るほど報酬が増える」ループを土台は堅実と認めつつ、現状は繰り返しが多く、ストーリーが薄く、世界にも寂しさがあると指摘する早期アクセスレビュー。
出典:Try Hard Guides /
プレビューDelverium Preview
キャラクリエイトで選べる死亡ペナルティ(なし〜パーマデス)、ファストトラベルの祠、序盤の資源集めとタスク進行など、遊び始めの流れを画像付きで順に紹介するプレビュー。
出典:GameGrin /
映像I Played Delverium So You Don't Have To (Review)
早期アクセス版を20時間以上遊んだうえで、良い点と改善してほしい点を挙げ、買う価値があるかを語る動画レビュー。
出典:YouTube / The Indie Game Alchemist /
映像Top-Down Survival Sandboxes Are My Gaming Comfort Food - Delverium
見下ろし型サバイバルサンドボックスを好む実績あるインディー系YouTuberが、早期アクセス版を実際に遊んで見せる紹介動画。
出典:YouTube / Wanderbots /
プレイ記【Delverium】バフアイテムや銀鉱石・石英・アクアマリンをゲットして装備が充実【デルヴェリウム】
早期アクセス版の日本語実況シリーズの1本。地下階層を進みながら、銀鉱石や宝石類を集めて装備を強化していく過程を見せます。
出典:YouTube / えんび /
ニュースDelverium Update v0.1.0.1
発売直後の最初の更新に合わせて、開発者がプレイヤー誘導とコンテンツの見つけやすさの改善を最優先にすると表明した公式告知です。あわせて、NPCの挙動とクエスト、公式Mod対応、新バイオームとボス、ペットと騎乗などの長期ロードマップを改めて示しています。
出典:Steam / Sagestone Games /
- NO IMAGEニュース
Co-op Survival Craft Adventure Delverium Launches Into Steam Early Access
ブリスベンの小規模スタジオSagestone Gamesが、最大8人協力のサバイバルクラフト『Delverium』をSteam早期アクセスで配信開始したことを、発売記念割引やプレイ人数とあわせて伝える記事。
出典:GameDaily /
レビューDelverium (Early Access)
MinecraftとTerraria(Stardew Valley)を掛け合わせたような作品と表現しつつ、チュートリアルや目標表示がほぼない放任型の作りが長所でもあり短所でもあると分析しています。体験版から続けて遊んだ視点で、中毒性のあるループを評価する早期アクセス版の論評です。
出典:Cubed3 /
レビューDelverium Early Access Impressions
地上は比較的安全で一般的な資源が中心、本当の危険と希少鉱石は鉱山にあるという構造を、階層ごとの敵の変化や隠しボスの数を交えて具体的に説明する早期アクセス版の感想。
出典:LadiesGamers /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Delverium's survival crafting gameplay was inspired by family game nights
創業者Scott Lowther氏が、2016年ごろに家族と分割画面でTerrariaを遊んだ体験から本作が生まれた経緯を語るインタビューです。夫婦主体のスタジオ体制や、Sega Studios Australia時代の人脈、Jeff van Dyck氏の参加などにも触れています。
出典:GamesHub /
レビューDelverium Review - The Cozy Survival Game of My Dreams
死亡ペナルティを「なし」からパーマデスまで選べる設定によって、サバイバルをまったり遊びにもできる点を中心に評価するレビューです。網で動物を捕まえて牧場に連れ帰る遊びや、Core Keeperに近い地下探索の魅力も具体的に語っています。
出典:Bonus Action /
インタビューInterview with the Game Developer Scott Lowther of “Delverium”
一問一答形式のインタビューで、家族で一緒に遊べる設計、戦闘を好む人と好まない人のバランス調整の難しさ、デザインとアートをほぼ一人で担う開発体制、誘導を抑えて自然な発見を促すマップ設計の意図を開発者が説明しています。
出典:First Comics News /
プレイ記2026年にリリース予定の2Dサンドボックス型ゲーム「Delverium」の体験版のプレイ記事
体験版を、キャラクリエイト(後から変更できない死亡ペナルティの選択)、ワールド設定、作業台づくり、NPC用の部屋づくり、ダンジョン探索まで、大量のスクリーンショット付きで順に解説した日本語プレイ記事。
出典:はてなブログ / kujikunのブログ /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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