HumanitZ


メディア
概要
『HumanitZ』は、ゾンビの発生で文明が崩壊した世界を描くアイソメトリック視点のオープンワールド型サンドボックスサバイバルゲームである。1人でも仲間との協力プレイでも遊べ、物資の収集、クラフト、拠点建築、戦闘を通じてできるだけ長く生き延びることが目的となる。開発は小規模なインディーチームのYodubzz Studiosで、同スタジオにとって初の作品である。
本作は2023年9月18日にSteamで早期アクセス版として配信が始まった。約2年半の開発を経て、2026年2月6日に正式版のバージョン1.0がPC向けにリリースされた。見下ろし型のゾンビサバイバルという点から『Project Zomboid』に影響を受けた作品として語られることが多い。正式版の後も開発は続いており、2026年10月19日には勧誘できるNPCなどを加えた大型アップデート1.1が配信された。
評価は概ね好意的である。Metacriticでは4件の批評家レビューをもとに75点となっている。各メディアは自由度の高さやゲームバランス、明確なエンドゲーム目標を評価した一方、バグや操作感の粗さ、システムの古さを指摘する声もある。Steamのユーザーレビューは全体で「やや好評」だが、1.0リリース直後には直近の評価が「賛否両論」となった時期もあった。開発チームがコミュニティと積極的に関わっている点も評価されている。
記事
最新記事
- NO IMAGEニュース
HumanitZ Roadmap 2026: Post-1.0 Updates & What Hosts Should Plan For
2026年2月の1.0から10月の1.1(Spooky Update)、その後のホットフィックスまでの流れを、日付を入れて継続的に更新している現況まとめ記事。次に控えるWinter Update(Experimental 1.2)で予定されている建築システム刷新や盾の追加などにも触れている。
出典:Supercraft /
- NO IMAGEアプデ
HumanitZ 1.1 Major Update
1.0以降で最大の大型アップデート「1.1 Spooky Update」の公式パッチノート。NPCの勧誘とコミュニティ運営、NPCの馬や車への同乗、ヘッドショットのみモード、新武器、パフォーマンス改善などが入った。
出典:SteamDB(公式パッチノート転載) /
ニュースHumanitZ revela su hoja de ruta completa para 2026
2026年ロードマップの発表を、夏(Experimental 1.1)・ハロウィン(1.1正式版)・冬(Experimental 1.2)の段階ごとに整理したスペイン語のニュース記事。開発中の要素として、三人称視点モード、バイク、トレーラー、畜産なども紹介している。
出典:PNKFacil Blog /
プレイ記HumanitZプレイ日記 #14「春を迎えたサバイバー、陽気に浮かれるの巻」
製品版1.03Bで遊んだ連載プレイ日記の1本。盗賊の拠点への再挑戦、鹿ゾンビとの戦い、死んだときの装備回収で起きた不具合らしき現象などを、スクリーンショット付きで書いている。
出典:note / RORO /
読むべき記事
レビューHumanitZ 1.0 Review—The End of the World is Actually Pretty Fun
1.0版を「Project ZomboidとState of Decayを掛け合わせたような作品」と位置づけ、スタート地点を選べる自由度やサンドボックスとしての奥深さを高く評価したレビュー(8/10)。システムが複雑で慣れるまでのハードルがある点も指摘している。
出典:Insider Gaming /
プレイ記HumanitZプレイ日記 #1「プロローグ」
製品版を初めて遊んだ記録。チュートリアルの流れ、初日の夜に盗賊NPCに襲われたこと、馬の世話などの序盤体験を綴っている。ゾンビ1体の手強さや敵対NPCの存在を、Project Zomboidや7 Days to Dieと比べて論じている。
出典:note / RORO /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-05
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