デモンズナイトフィーバー
Demons' Night Fever


メディア
概要
『デモンズナイトフィーバー』は、ドリコムが開発し、アークシステムワークスが2026年10月22日にNintendo Switch、PlayStation 5、PC(Steam)向けに発売したシミュレーションRPGである。「悪を楽しむ」をコンセプトに、自ら「育成RTAシミュレーションRPG」と名乗っている。マス目型の戦闘が土台で、味方の「しもべ」を自分の手で犠牲にして戦う「しもべ酷使システム」が特徴だ。これに日数制限のある育成パートが組み合わされている。章ボスを倒すたびに舞台設定が変わり、怪人として戦隊ヒーローを倒すなど、さまざまな悪役を演じる構成になっている。
本作では『魔界戦記ディスガイア』で知られる新川宗平が、喜多山浪漫名義でプロデューサー・原案・シナリオを担当した。独立から約4年を経て世に出した新作である。仲間を集めて育て、犠牲を出さずに勝つというSRPGの常識を覆すことを狙ったと本人は語っている。
発売時、電撃オンラインのレビューは8.5点をつけ、毒の効いたシナリオと悪行のカタルシスを評価した。海外メディアはユーモアや発想を評価しつつ、一部のゲーム設計には疑問を示しており、評価は中程度のものが目立つ。Steamのユーザーレビューは発売直後の時点で件数が少なく「賛否両論」となっており、評価が固まるのはこれからである。
記事
最新記事
レビューDemons’ Night Fever review
『ディスガイア』の系譜と比べながら、しもべの死そのものが戦力になる戦闘、章ごとの日数制限がある育成のスケジュール管理、ネット文化に寄せた毒のあるユーモアを評価しています。戦闘ルールの分かりにくさと吹き替えのぎこちなさを減点要素に挙げています。
出典:Tech-Gaming /
ニュース敵も味方も“キル”しまくる新作シミュレーションRPG『デモンズナイトフィーバー』が本日10月22日より発売。怪人になってヒーローを倒し、魔女になって魔法少女をぶちのめす
PS5・Switch・Steam向けに発売されたことを伝える記事です。しもべを爆散させる「しもべ酷使システム」や悪徳ポイントを使うアジト育成など、本作の核となる仕組みを画像付きで紹介しています。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューDemons' Night Fever Review - Chaotically Evil Fun
主人公以外は直接操作できず、不要になった手下は位置を入れ替えてから爆散させる、という悪役らしい戦い方の爽快さを詳しく語っています。好感の持てない主人公がなぜ物語に合っているのかも論じています。
出典:Final Weapon /
プロモ敵も味方もぶっ殺す“ネコ”と“中二病”の無秩序シミュレーションRPG『デモンズナイトフィーバー』リアル猫がいたずらするWeb CMを公開中。畳んだタオルに突進したり仕事中のPC前を占拠したりこっちもやりたい放題
ネコの姿をした邪神ギガスゴイデスになぞらえて、本物の猫がいたずらをするWebショートCMが全6本公開されたことを伝えています。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース敵も味方も“キル”しまくる新作シミュレーションRPG『デモンズナイトフィーバー』公式Webショートマンガの短期連載がスタート。戦闘や育成システムなど作品の魅力を楽しく理解できる内容に
公式Xで全8話のWebショートマンガ「デモンズナイトフィーバーはじめました」の連載が始まったことを伝えています。マンガは狂死狼と邪神の出会いや、育成・戦闘システムをコミカルに描く内容です。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース敵も味方も“キルしまくる”新感覚シミュレーションRPG『デモンズナイトフィーバー』ニンテンドーストアページが公開。DL版の予約を受付中
Switch版のストアページ公開と予約開始に加え、syudou氏の主題歌を使った新しいショートトレーラーと、パッケージ版の店舗別予約特典の詳細が明らかになったことを伝えています。
出典:電ファミニコゲーマー /
映像死ねば死ぬほど強くなっていく育成RTAシミュレーションRPG『デモンズナイトフィーバー』オープニングムービーが公開中。主題歌はsyudou氏の書き下ろし楽曲「ドロップアウト」
syudou氏が書き下ろした主題歌「ドロップアウト」を使ったオープニングムービーの公開を伝えています。あわせて、新川宗平氏、日向悠二氏、矢野達也氏という制作陣と世界観を整理しています。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースDemons’ Night Fever launches October 22
PS5・Switch・Steam版の発売日が10月22日に決まったことを、パブリッシャーのアークシステムワークスと開発のドリコム、SuperNicheの発表として報じています。
出典:Gematsu /
- NO IMAGEプレイ記
Demons' Night Fever: Anime Expo 2026 Impression
Anime Expoで約45分試遊した感想です。見た目は似ていても『ディスガイア』とは別物の、風変わりで新鮮な戦闘ループだと評価しています。一方で、シナリオのノリは好みが大きく分かれそうだと指摘しています。
出典:RPGamer /
映像敵も味方も“キル”しまくる育成シミュレーションRPG『デモンズナイトフィーバー』最新トレーラーが公開。仲間を容赦なく犠牲にする『しもべ酷使システム』を駆使し、悪事の限りを尽くして戦う
ゲーム紹介トレーラーの公開を伝える記事です。しもべからHPを吸い取ったり爆散させたりする「悪事」コマンドなど、しもべ酷使システムの戦闘シーンを解説しています。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
インタビューInterview: Disgaea Creator Sohei Niikawa on Development of Demons' Night Fever
新川宗平氏が、独立直後から4年かけて構想した経緯、「悪を楽しむ」というコンセプト、開発元ドリコムとの縁、アークシステムワークスがパブリッシャーに決まったいきさつ、syudou氏の起用などを語っています。
出典:Final Weapon /
インタビューDemons' Night Fever is a strategy RPG that wants you to kill your own units
『ディスガイア』への期待をどう受け止めているか、そしてシリーズは日本一ソフトウェアに託して新しいものを作りたいという新川氏の考えを、インタビューと記者の分析を交えて掘り下げた記事です。
出典:The Wand Report /
- NO IMAGEインタビュー
Demons' Night Fever Interview
成長と育成を軸にした『ディスガイア』に対し、喪失と犠牲を進行の軸に据えた理由を新川氏が語っています。独立して得た自由や、ローグライク的な「死ぬほど強くなる」要素をマス目型の戦闘になじませた考え方にも触れています。
出典:RPGamer /
インタビューSohei Niikawa Talks "Demon's Night Fever" at Anime Expo 2026
Anime Expoで新川氏に聞いたインタビューです。制作期間、「悪を楽しむ」という一貫したコンセプト、作風に合うイラストレーターを探した経緯、ヒロインや主人公の人物設定などを一問一答形式で確認しています。
出典:Anime Herald /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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