Devil Blade Reboot


メディア
概要
『Devil Blade Reboot』は、個人開発者のシガタケ(SHIGATAKE GAMES)が手がけた縦スクロールシューティングゲームである。2024年にPC(Steam)向けに配信され、その後家庭用ゲーム機にも展開された。1990年代前後のアーケードシューティングを思わせるドット絵と演出を特徴とし、短時間で遊べるステージ構成で、繰り返し挑んでスコアを詰める遊び方を重視している。
本作は、シガタケが以前に個人制作で発表した『Devil Blade』を土台に、内容を大幅に作り直したリブート作品という位置づけにある。攻撃的に立ち回るほど敵の攻撃が激しくなる一方で得点効率も上がるランクシステムを備え、リスクとリターンの駆け引きが中心となる。ボムを持たない設計など、往年の弾幕系とは異なる手触りを志向している点も特徴とされる。
発売後はレトロ志向のシューティングファンを中心に好意的に受け止められ、Steamのユーザーレビューでも高い評価を得ている。ドット絵の描き込みや爆発エフェクトの気持ちよさ、手頃な価格とボリュームのバランスが評価される一方、全体の短さを指摘する声も見られる。ジャンルの愛好家による個人制作作品として、近年のインディーシューティングの中でも話題を集めた一本である。
記事
最新記事
開発秘話自主制作STG(デビルブレイドPC版)メモ
作者のシガタケ氏が、制作とアップデートに関する自分の投稿を自らまとめているページです。2026年10月27日に更新されており、最近の動きとして次の内容が載っています。2026年1月の「移植は難航している」という報告、2周年記念のver.1.2.4(シークレットイラスト追加)、スコアアタック向けの新ステージ「EXTRA MODE」を入れるver.1.3の予告、追加ステージ制作の再開、エムツーによる家庭用移植の決定です。
出典:posfie / シガタケ /
ニュースM2 announces Devil Blade Reboot Consumer Edition for consoles
エムツーが、家庭用ゲーム機版『Devil Blade Reboot Consumer Edition』(仮題)を発表したことを伝える記事です。対応機種と発売日はまだ発表されていません。2024年のSteam版発売や、原作がPS1の『デザエモン+』で作られたことにも触れ、公式トレーラーを載せています。
出典:Gematsu /
読むべき記事
開発秘話苦節6年をかけてでも「純度100%の硬派STG」を作りたかった。ヴァニラウェア勤続20年超のグラフィックデザイナー・シガタケ氏がたったひとりで作ったインディーゲーム『デビルブレイド リブート』ついに発売へ
シガタケ氏の歩みをたどった特集です。少年時代にFC版『絵描衛門』と出会い、『プロトブレイド』、PS版『デザエモン+』で作った原作『デビルブレイド』の入選、幻に終わった『デビルブレイド2』、ヴァニラウェアでの仕事を経て、6年かけてひとりでリメイクするまでを描いています。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビュー見た目は硬派、中身はシューティング愛、その名は『デビルブレイドリブート』。初心者には救済システム多数、上級者にはミスしたら即死モードを与えるホスピタリティと愛あふれる作品
次のような点を具体的に分析したレビューです。弾幕よりもレーザーなどの攻撃が多い設計に合わせた自機の速さ、敵の硬さの絶妙な調整、コインを貯めるとコンティニューが増える初心者向けの仕組み、敵に近づくほど稼げる「バーサクシステム」、往年の名作へのオマージュ。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューReview: Devil Blade Reboot (PC) - An Utterly Essential Shmup
2種類のショット、ボム、シールドだけのシンプルな操作の上に、近距離で倒すほど倍率が上がる稼ぎとバーサクの仕組みで奥深さを出している点を解説したレビューです。結論は9/10で、ジャンルの傑作と評価しています。Steam Deckでの快適な動作にも触れています。
出典:Time Extension /
映像Devil Blade Reboot is the Blockbuster Shmup of the Summer
シューティング専門の有名な海外YouTuberによる動画レビューです。敵の出現を予告で見せる仕組みが初心者にやさしいこと、敵に近づいて倒す稼ぎのわかりやすさ、生き残りと稼ぎを直接結び付けたINFERNOモードの試みを、ジャンル全体の流れの中で評価しています。
出典:YouTube / The Electric Underground /
レビュー【レビュー】これが超最新の超王道シューティングだ!『DEVIL BLADE REBOOT』【PC】
難易度HARDをノーコンティニューでクリアした筆者のレビューです。ショットの切り替え、ボスの武装が付け替わる演出、練り込まれた敵の配置、攻撃前の予兆のわかりやすさなどを、スクリーンショットを多く使って紹介しています。
出典:絶対SIMPLE主義 /
プレイ記デビルブレイドリブートを我が家の娘たちにオススメしてみた
シューティングをほとんど遊んだことのない娘2人が、3〜4回のコンティニューでクリアし、また遊びたがった体験談です。その理由を、ボムを使うとシールドが回復する仕組み、途切れずに続く自動コンティニュー、派手なのに実は易しい作りといった点から分析しています。
出典:note / シューマイ /
映像デビルブレイドリブート 難易度インフェルノ ノーミスALL スコア2662万点 Devil Blade Reboot Inferno Mode No-miss ALL 26,620,820pts
最高難度INFERNOを、ノーミスで全ステージクリアし2662万点を出したスーパープレイ動画です。INFERNOはシールド・ボム・ブーストが使えず、一定時間バーサク状態にならないと残機が減るモードです。説明欄にはこのモードのルールも整理されています。
出典:YouTube / フロッガー車掌 /
レビューおまえはDEVIL BLADE REBOOTでMEXICOの入り口に立つ
逆噴射聡一郎の文体をまねた個人のレビューです。次の点を実際のプレイに基づいて語っています。デザエモンを思わせる懐かしさ、敵の出現地点や弾道を予告して初見殺しを減らす工夫、1プレイ約20分というテンポ、EASYとNORMALで遊びの本質がどう変わるか。
出典:はてなブログ / idealsounds-Log /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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