Dicefolk


メディア
概要
『Dicefolk』は、アルゼンチンのインディースタジオLEAP Game Studiosが開発し、Good Shepherd Entertainmentが販売したローグライク型のクリーチャー育成・戦略バトルゲームである。2024年にPC向けに発売され、後に家庭用機にも展開された。プレイヤーは「キマイラ」と呼ばれる魔物を従えるテイマーとなり、捕まえた仲間を編成しながら、マップを進んで戦闘を重ねていく。
本作の特徴は、モンスター収集型RPGの要素に、ダイスによる行動管理を組み合わせた点にある。戦闘では3体のキマイラが輪のように並び、先頭のキャラクター同士が対峙する。振ったダイスの目に応じて攻撃や特技、隊列の回転などを指示するが、敵側のダイスの使い方にもプレイヤーが関与する仕組みがあり、運と読み合いを同時に扱う独自のパズル性を生んでいる。近年のデッキ構築型ローグライクの流行や、『ポケットモンスター』に代表される収集型RPGの文脈を踏まえた作品といえる。
発売後はコンパクトながら戦略の幅が広い設計や、手描き風の可愛らしいビジュアルが評価され、Steamでも好意的なレビューが多く寄せられた。一方で、ボリュームや周回時の変化の少なさを指摘する声もある。小規模なインディー作品ながら、ジャンル融合の好例として一定の注目を集めた。
記事
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読むべき記事
インタビュー"Only Pokémon Can Make Pokémon" - Dicefolk Devs On Finding A Voice In A Crowded Genre
LEAPのプロデューサーとTiny Ghoulのプログラマー・アーティストが、モンスター収集・ローグライク・ダイスという要素をどう組み合わせたかを語っている。パンデミック中のD&D体験がダイス採用のきっかけになったことや、キメラのデザインについての話も聞ける。
出典:Nintendo Life /
レビューReview: Dicefolk (Switch) - An Incredibly Fresh-Feeling, Monster-Catching Roguelite
Switch版のレビューで、9/10の評価。戦闘システムの出来や選択の重み、繰り返し遊べる点を高く評価し、ジャンル初心者の入口としても薦めている。一方、キメラのレベル上げが無い点は惜しいと指摘している。
出典:Nintendo Life /
攻略ダイスフォーク 基本的な攻略【クリアレビュー】
エンディングまで遊んだ筆者が、序盤から使える要点を整理した日本語の攻略記事。最優先はダイス面の強化、ダイスを増やすアイテムの活用、キメラ交換のタイミング、ドクロ面と敵のミラー面の組み合わせなどを解説している。
出典:はてなブログ / ぼくとRPGのあいだに /
プレイ記『Dicefolk』感想
敵の行動順までプレイヤーが決める独特の戦闘を、スクリーンショット付きで分かりやすく紹介した体験記。日本語ローカライズの質の高さ、初心者でもクリアしやすいこと、2周目から手応えが増すことにも触れている。
出典:アメブロ / へっぽこゲーマー日記 /
- NO IMAGEレビュー
Dicefolk review
前衛・後衛を入れ替える仕組みや、敵のダイスまで自分で使わせる戦闘の核心を丁寧に解説したレビュー。後衛から攻撃するカタツムリや、ローテーションに特化した構成など、筆者が実際に組んだビルドの例も紹介している。
出典:GodisaGeek /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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