Die Hard: Vendetta


メディア
概要
『Die Hard: Vendetta』は、映画『ダイ・ハード』シリーズを題材とした一人称視点のシューティングゲームである。英国のBits Studiosが開発し、2002年に北米でニンテンドーゲームキューブ向けに発売された。その後PlayStation 2版も展開されている。プレイヤーはおなじみの刑事ジョン・マクレーンを操作し、ロサンゼルスを舞台に、第1作の悪役ハンス・グルーバーの息子ピエト・グルーバーが企てる陰謀に立ち向かう。
映画のゲーム化はそれまでにも複数あり、本作は映画三部作の後日談にあたるオリジナルストーリーを採用している。マクレーンの娘が警察官として登場するなど、映画の設定を引き継いだ要素が盛り込まれた。ゲーム面では、一時的に時間の流れを遅くして敵を狙える「ヒーロータイム」と呼ばれる演出が特徴で、映画らしいアクションの再現を狙っている。人質を取った敵との交渉や、武器を持たない相手の確保といった警官らしい行動も取り入れられた。
評価はおおむね賛否が分かれた。シリーズの雰囲気やファンサービスを好意的に受け止める声がある一方、グラフィックの粗さ、敵AIの単調さ、操作性などが指摘され、同時期の有力なFPSと比べると平凡な出来とする見方が多かった。日本では広く流通した作品ではなく、主に映画ファン向けのライセンス作品として記憶されている。
記事
読むべき記事
映像Die Hard Vendetta - What Happened?
18分の歴史ドキュメンタリー動画。Bits Studiosの経歴、中止になったN64版ダイ・ハード、Fox Interactiveのライセンス事情からGC版の完成と評価までを、同時代の作品映像を交えて追っている。
出典:YouTube / Matt McMuscles /
- NO IMAGEレビュー
Die Hard: Vendetta Review
Jeff GerstmannによるGC版の発売当時のレビュー。11ステージの構成、ゲームエンジンで作ったのに圧縮された映像で流れるカットシーン、ステージの長さと間延びなどを挙げ、FPSが乱立する市場ではわざわざ選ぶ理由が弱い作品だと評価している。
出典:GameSpot /
インタビューInterview With 'Die Hard Vendetta' (NGC) Producer
アソシエイトプロデューサーのTim Hallへの発売前インタビュー。Bitsの自社エンジン「TWED」の採用や、中止したN64版からアイデアの一部を引き継いでGC向けに作り直したことなどを本人が語っている。
出典:Worthplaying /
考察Die Hard Vendetta: The Lost McClane.
90年代末〜2000年代初頭にFox Interactiveが手がけたダイ・ハードのゲーム展開を振り返り、その流れの中でVendettaを位置づけた個人ブログの回顧記事。物語の導入、映画キャラクターの扱い、FPSとしての手触りを実際に遊んだ体験から語っている。
出典:A Secret Area /
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最終更新 2026-11-12
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