Dimension Drive


メディア
概要
『Dimension Drive』は、スペインのインディースタジオ2Awesome Studioが開発した縦スクロールシューティングゲームである。最大の特徴は、画面が左右2つの戦場に分割されており、プレイヤーが操作する自機がその間を瞬時に転移しながら戦う点にある。片方の戦場で敵弾を避けつつ、もう片方の状況にも気を配る必要があり、従来のシューティングとは異なる独特の判断力が求められる。アメリカンコミック調のビジュアルで描かれたストーリーパートも備え、主人公ジャクリーン・テラを中心とした物語が展開する。
本作はクラウドファンディングのKickstarterを通じて開発資金を集めたプロジェクトとして知られ、2017年にPC向けに発売され、その後Nintendo Switchなどにも展開された。『斑鳩』のように、システム上の仕掛けでプレイヤーの思考を揺さぶるタイプの作品に影響を受けたとされ、小規模チームによる意欲的なアイデア重視のシューティングとして位置づけられる。
評価面では、2画面を行き来するという発想の新しさや、コミック風の演出は好意的に受け止められた。一方で、2つの戦場を同時に把握する操作感には慣れが必要で、難度の高さや取っつきにくさを指摘する声もある。ジャンルの愛好家の間では、個性的な試みを持つインディーシューティングの一本として語られることが多い。
記事
読むべき記事
ニュースDefunded: How Kickstarter trolls use hope as a weapon
Kickstarterの最終盤に入った7,000ユーロの支援が不正なものとして取り消され、Dimension Driveのキャンペーンが目標に届かなかった経緯を追った特集です。クラウドファンディングで荒らし行為が生む構造的な問題も掘り下げています。
出典:PC Gamer /
レビューReview: Dimension Drive (Switch eShop)
左右に分かれた2つの戦場をワープで行き来しつつ、両方を同時に攻略するシステムの手応えと難しさを評価したSwitch版レビューです(7/10)。協力プレイの面白さにも触れ、要求は厳しいものの理不尽ではなく、やり込むほど報われる作品だとまとめています。
出典:Nintendo Life /
インタビューKeeping Our Eyes Wide Open for Dimension Drive on Nintendo Switch
欧州宇宙機関(ESA)出身のエンジニア2人がスタジオを立ち上げた経緯と、1人で2P側も同時に操るシューティングのスーパープレイ動画から二画面のアイデアが生まれたことを、開発者が自ら語ったインタビューです。
出典:Nintendo Life /
開発秘話Starting a Kickstarter on the right foot
2Awesome Studioの共同創業者が、Kickstarter開始前の準備と最初の10日間の動きを詳しく振り返った開発者ブログです(全3部作の第1部)。宇宙技術者として本業を続けながら情熱を注いで作品を作る姿勢も書かれています。
出典:Game Developer(旧Gamasutra)/ David Jimenez /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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