魔界戦記ディスガイア3
Disgaea 3: Absence of Justice


メディア
概要
『魔界戦記ディスガイア3』は、日本一ソフトウェアが開発・販売したシミュレーションRPGである。日本では2008年にPlayStation 3向けに発売された。『魔界戦記ディスガイア』シリーズのナンバリング第3作で、PS3で展開された最初の本編作品にあたる。舞台は不良であることが模範とされる魔界の学園で、魔王の息子にして優等生のマオを主人公に、価値観が反転した学園生活をコミカルに描く。
ゲームシステムは、ジオパネルやキャラクターを持ち上げて投げる操作、膨大なレベル上限、アイテム内部のダンジョンを潜るアイテム界といった、シリーズ伝統の要素を受け継いでいる。そのうえで、学園を題材にした新要素が加わった。キャラクターを武器に変身させる魔チェンジや、教室の席配置によって仲間同士が影響し合う仕組みなどである。やり込みの幅はさらに広がった。のちにPlayStation Vita向けの移植版『魔界戦記ディスガイア3 Return』も発売され、追加シナリオなどが収録されている。
評価では、シリーズらしいやり込みの深さや、学園を舞台にしたギャグ調の物語がファンから支持を集めた。一方で、据え置き新世代機の作品としてはグラフィック表現が従来作から大きく変わらない点を指摘する声もあった。総じてシリーズの方向性を堅実に発展させた一作として受け止められている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE解説
魔界戦記ディスガイア3 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
PS3版ディスガイア3の新システム(ジオブロック、学級界、凶室、魔ビリティ、魔チェンジ)を、評価点・賛否両論点・問題点に分けて網羅的に整理した項目です。ねこばば屋によるアイテム増殖の扱いや、ドット絵への評価が分かれた点まで踏み込んでいます。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGEレビュー
Disgaea 3: Absence of Justice Review
北米PS3版のレビューです。学園が舞台の逆転した価値観のストーリーやジオブロックなどの新要素を高く評価して「シリーズ最高のディスガイア体験」とする一方、古いスプライト表現、カメラ、新規プレイヤーへの敷居の高さを厳しく指摘しています。
出典:GameSpot /
インタビューQ&A: Inside The House Of Disgaea
北米発売を前に、プロデューサー兼シナリオの新川宗平氏とリードプログラマーの山本昌弘氏が、PS3世代でもグラフィックよりゲーム性を優先する方針や、日本市場を主軸にする姿勢、約1年という開発サイクルについて語っています。
出典:Game Developer (Gamasutra) /
プレイ記魔界戦記ディスガイア3 Return
Vita版Returnを隠しボスまで遊び尽くした筆者が、シナリオの印象や1作目との比較、汎用ユニット育成や魔チェンジの使い勝手、ラズベリル編の魅力などを、多数のスクリーンショットと実際の育成結果を交えて振り返っています。
出典:GN部屋 /
攻略魔界戦記ディスガイア3 Return トロフィーコンプ攻略・感想
約110時間でプラチナトロフィーを取った記録です。最強のトラペゾヘドロンを作る手順、100億ダメージ、ジオパネル全消滅、逆界賊での略奪など、やり込み系トロフィーの具体的な攻略チャートとシナリオの感想をまとめています。
出典:体はバナナで出来ている /
映像Disgaea 3: The Worst One
ディスガイアシリーズを1作ずつ振り返る回顧シリーズの一本で、ディスガイア3を「シリーズで最も出来が悪いかもしれない作品」という視点から批評的に検証する動画です。
出典:YouTube / Aizakku Analysis /
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最終更新 2026-11-04
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