凶乱マカイズム
Disgaea Mayhem


メディア
概要
『凶乱マカイズム』は、日本一ソフトウェアが2026年1月29日にNintendo Switch 2、Nintendo Switch、PS5向けに発売した3DアクションRPGである。開発責任者は美濃羽俊介、キャラクターデザインは原田たけひと、音楽は佐藤天平が担当した。傭兵エヌエーが、新米魔王ティシエルの頼みで奪われたプリンを取り戻すために魔界を駆け回るという、とぼけた筋書きで物語が始まる。
本作は『魔界戦記ディスガイア』シリーズのスタッフが手がけた完全新作だ。ターン制のシミュレーションRPGで知られるシリーズの要素を、アクションに置き換えた作品として位置づけられている。レベル9999までの育成、転生、アイテム界、キャラ界といったおなじみの仕組みを受け継ぎ、億を超えるダメージを出せる数値のインフレも特徴である。ワンボタンで出せる派手な技と、7種類の武器を使ったスピード感のある戦闘が中心となる。
国内では、ファミ通のレビューで数値のインフレ演出とジャンルの相性の良さが評価された。一方で、荒削りな部分やストーリーの短さも指摘されている。2026年7月にはSteam版が配信され、海外版『Disgaea Mayhem』も発売された。海外レビューでは戦闘の爽快感を評価する声がある一方、ボリュームの少なさや作り込みの浅さへの批判が目立ち、OpenCriticでは64点にとどまった。シリーズのファン向けの外伝作として受け止められている。
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最新記事
- NO IMAGEレビュー
Disgaea Mayhem Review
PS5版をプレイしたうえでのレビュー。無双系のミッション構成やシンプルな操作、仲間にした魔物を武器に変える「魔チェンジ」の使い心地を紹介し、ニッチな派生作品としては「期待できる」出来だと評価している。
出典:Video Chums /
- NO IMAGEレビュー
Disgaea Mayhem Review
暗黒議会・アイテム界・チートショップなど、ディスガイアの基本システムを無双系アクションに移したスピンオフとしての評価(3.5/5)。キャンペーンは10時間未満と短く、エンドコンテンツも薄いが、育成して難易度を上げていく遊びは楽しいとまとめている。
出典:RPGamer /
レビューDisgaea Mayhem Review
ディスガイア7もレビューした筆者がSwitch 2版を評価している。本作ならではの中身は約10時間分(ポストゲーム込み)しかなく、それを引き延ばしているとして、シリーズの反復構造をこれまでになく薄く感じたと厳しく批評している。
出典:RPGFan /
レビューDisgaea Mayhem Review – Disgaea’s Fun Twist on Musou and Action RPGs
Switch 2版のレビュー。戦略RPGから無双系アクションへジャンルを変えても「結局はディスガイア」だという点を軸に、アクションへの落とし込みと世界観の引き継ぎ方を好意的に評価している。
出典:Final Weapon /
ニュース『ディスガイア』シリーズスタッフが手掛けるアクションRPG『凶乱マカイズム』の体験版がSteamで配信開始。本編にない難易度別の特別ステージ3種を収録、Steam版本編は7月24日に配信予定
Steam版の体験版が配信され、本編にない「プリニー級」「悪魔級」「魔王級」の特別ステージ3種(1つ5〜10分程度)で7種の武器をすべて試せる。セーブデータは製品版に引き継げず、Steam版本編は7月24日に配信予定。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGEインタビュー
Disgaea Mayhem Interview
日本一ソフトウェアへの書面インタビュー。派手な技や億単位のダメージといったシリーズの特徴がアクションRPGに向いていると考えたことが企画の出発点だったと語っている。物語はアクションの邪魔をせず、シリアスになりすぎないよう作ったという方針にも触れている。
出典:RPGamer /
読むべき記事
インタビュー"We've long had the desire to play Disgaea as an action RPG" - Disgaea Mayhem's developers discuss the upcoming release, Disgaea's charm, learning from past entries, combat, coffee, and more
開発チームが、欧米で「Disgaea」の名を冠した理由と原題「凶乱」の意味、近年の3D作品から学んだこと、対応機種の選び方、佐藤天平氏の音楽などについて詳しく答えた長編インタビュー。
出典:RPG Site /
- NO IMAGE批評
これが魔界のやり方なのか……? ― 凶乱マカイズム(レビュー)
修羅に入るまでアクション面でアンロックされる要素がなく、ステータスのインフレで「数字が大きくなるだけ」の体験になっていると指摘する。ディスガイア6と比べながら、アクション化に合わせた設計の工夫が見えないと論じている。
出典:意識たかむぎのすーぱーインテリ空間 /
レビュー【レビュー】億越えダメージ当たり前!食えなくはない実験作!(定価は約8000円)『凶乱マカイズム』【PS5/Switch2/Switch】
日本一の完全新作を15本ほど遊んできたディスガイア未経験の筆者によるPS5版の詳しいレビュー。ステージ構成や敵配置の単調さを指摘する一方、回避のつなぎやすさや自動回収などストレスの少ない作りは評価している。
出典:絶対SIMPLE主義 /
プレイ記凶乱マカイズム 感想(多少ネタバレ)
ディスガイア1〜7をトロコンしてきた筆者が、本作も約77時間でトロコンした上で7/10と評価。育成の中毒性やDLC武器の強さなど、良い点と不満点を経験者の目線でまとめている。
出典:note / 来栖川和人 /
攻略凶乱マカイズムの修羅次元クリアまでのメモ書き
Switch 2版をDLCなしで遊んだ筆者が、修羅次元をクリアするまでの育成と攻略の流れを記録している。データを作り直して2周目でクリアしたときの続報へのリンクもある。
出典:note / noraizi /
プレイ記凶乱マカイズム 感想
約60時間遊んだ感想。最近のディスガイア6・7のアイテム界と比べて、本作のアイテム強化の仕様は好みだと具体的に評価し、ストーリーの短さや操作キャラの少なさについての考えも書いている。
出典:note / エロゲーマーのぷりにー /
プレイ記「凶乱マカイズム」をプレイしての感想
PS5版の感想。育成の中毒性とテンポの良さは認めつつ、ストーリーとやり込みの天井が低いこと、本作ならではの要素が薄いことを挙げ、「ディスガイアをアクションにしただけ」の実験作だと結論づけている。
出典:ととねこのゲーム攻略所 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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