スーパーマリオワールド
Super Mario World


メディア
概要
スーパーマリオワールドは、1990年に任天堂がスーパーファミコン(北米ではSNES)の本体同時発売ソフトとして発表した横スクロールアクションゲームである。シリーズの正統な続編にあたり、新たな舞台「恐竜ランド」を冒険する内容で、相棒となる恐竜ヨッシーが初登場した点が大きな特徴となった。
マントによる滑空やスピンジャンプといった新アクションが加わり、分岐するコース構成や隠しゴール、多数の秘密ステージを備えたマップは探索性を高めている。ハードの性能を生かした色鮮やかなグラフィックと軽快な操作性は、当時のプレイヤーに新世代機の表現力を印象づけた。
商業的にも世界的な成功を収め、スーパーファミコンを代表する一本として広く知られる。後年もバーチャルコンソールや各種配信サービスで繰り返し遊べる環境が用意され、2Dマリオの完成度の高い到達点の一つとして長く評価されている。ここで初登場したヨッシーは本作を機にシリーズの人気キャラクターとして定着し、コミュニティでも語り継がれる存在となった。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Super Mario World – 1990 Developer Interview
1990年の公式ガイドブックに載った開発チームのインタビューの英訳。宮本茂・手塚卓志・中郷俊彦・今野秀樹・近藤浩治の各氏が、マントや点線ブロックなどの新要素の狙いや、新ハードでの開発の苦労を語り、近藤氏の個別インタビューも収録しています。
出典:shmuplations /
開発秘話「ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン」発売記念インタビュー 第5回「スーパーマリオワールド + ヨッシーアイランド篇」
手塚卓志氏・日野重文氏・野上恒氏が、スーパーファミコンのローンチタイトルとして作られた本作の開発とヨッシー誕生の経緯を語る公式インタビュー。日野氏が入社2年目で手がけたドット絵が後に『マリオメーカー』で再び使われた話など、当事者ならではの裏話が多く載っています。
出典:任天堂 公式トピックス /
インタビュー羽を錬成する。ヨッシーに“無”を取得させる ──『スーパーマリオワールド』RTA世界記録保持者が駆使するテクニックは常人には理解できないスゴワザだった
96exit(全96ゴール)部門で当時の世界記録1時間21分43秒を持っていたまいば氏へのインタビュー。各カテゴリーの違いや好み、バグ技をRTAに取り入れる意味、常識外れのテクニックの仕組みを本人が説明しています。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGEレビュー
スーパーマリオワールド - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
SFC版とGBAリメイク『スーパーマリオアドバンス2』を対象に、特徴・評価点・賛否が分かれる点・問題点・移植の経緯・余談を網羅したレビュー項目。操作の複雑化で脱落したプレイヤーがいたことや、加速が強くて細かい位置調整がしにくい点など、短所まで公平に分析しています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビュー【レビュー】スーパーマリオワールド [評価・感想] ロンチタイトルならではの挑戦心を感じられた2Dマリオ
グラフィックや演出の強化、ヨッシーの初登場、ボリュームの多さを長所に挙げる一方、扱いにくいマントや残り人数がセーブされない点を短所として整理したレビュー。初発売日や推定クリア時間などの基本情報もまとまっています。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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