Doc Clock: The Toasted Sandwich of Time


メディア

概要
『Doc Clock: The Toasted Sandwich of Time』は、インディースタジオのStuffed Wombatが開発し、2010年頃にPC向けに発売された物理演算パズルアクションである。プレイヤーは発明家ドク・クロックを操作し、ステージ内で拾い集めたガラクタを組み合わせて乗り物や装置を自作し、障害物の多いコースを突破していく。組み立ての自由度が高く、一つの課題に複数の解法が成り立つ点が特徴とされる。失敗しても時間を巻き戻してやり直せる仕組みがあり、試行錯誤を前提とした設計になっている。
本作が登場した2000年代後半から2010年前後は、物理エンジンを用いたインディーパズルゲームが次々と現れ、デジタル配信を通じて小規模開発の作品が広く流通し始めた時期にあたる。本作もその流れに位置づけられる一本で、タイトルにも表れているコミカルでとぼけたユーモアと、手作り感のあるビジュアルで独自色を打ち出していた。
評価は大手メディアで大きく取り上げられるほどではなかった。発想の面白さや自由な組み立ての楽しさを好意的に評価する声がある一方で、操作性や物理挙動の扱いにくさを指摘する意見も見られ、受け止め方は分かれた。現在では、物理パズルというジャンルの広がりの中で知る人ぞ知る作品として語られることが多い。
記事
読むべき記事
レビューDoc Clock: The Toasted Sandwich of Time Review (WiiWare)
WiiWare版の詳細なレビュー。タイムスライダーによる巻き戻しや乗り物の組み立てという仕組みを、画面を隠すほどの会話の吹き出し、操作の滑りやすさ、進行不能になるバグ、簡単すぎるパズルと比べて検証しています。結論は「アイデアはそこそこ面白いが、それを活かせていない」で、評価は2/10です。
出典:Nintendo Life /
レビューDoc Clock: The Toasted Sandwich of Time Review - Review
Wii版を「物理演算が壊れたパズルアクション」と厳しく評価するレビューです。機械アームで物をつかむ操作の不安定さ、大事なパーツを袋にしまえない不便さ、作りの粗さを具体的に挙げ、Wiiよりタッチ操作の機種のほうが向いていたと指摘しています。
出典:Nintendo World Report /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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