EDGE


メディア
概要
『EDGE』は、フランスのインディースタジオMobigameが開発したアクションパズルゲームである。2008年にiOS向けに配信され、のちにPC(Steam)などにも展開された。プレイヤーは立方体を転がしながら、ブロックで構成された立体的なステージを進み、ゴールを目指す。キューブを段差の縁に引っかけてバランスを保つ「エッジ」と呼ばれる操作が特徴で、シンプルなビジュアルとチップチューン風の音楽が作品の個性になっている。
本作は内容に加え、タイトルをめぐる商標トラブルでも知られる。「Edge」の商標権を主張するティム・ラングデル氏(Edge Games)との係争により、App Storeから一時的に取り下げられ、配信名の変更を余儀なくされた時期があった。この件はインディー開発者を巻き込んだ商標問題としてゲームコミュニティで広く議論され、ラングデル氏の姿勢には批判が集まった。その後、関連する別件の訴訟で同氏の商標の一部が取り消され、本作は元のタイトルで配信を続けられるようになった。
ゲームとしては、手触りのよい操作感と練り込まれたステージ設計が好評で、初期のiPhone向けインディーゲームを代表する一本として名前が挙がることが多い。続編的な位置づけの『EDGE Extended』も制作されている。
記事
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読むべき記事
- NO IMAGE解説
EDGE - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
3DS/Wii U版を対象に、キューブを転がす・壁に貼り付くといった操作、仕掛け、ステージ構成(ノーマル/ボーナス/エクストラ)を網羅した解説ページ。評価点と賛否が分かれる点(操作のクセ、初見殺し、固定視点)を整理し、「スルメゲー」と判定している。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビューEdge Review
商標騒動のさなかにiPhoneで配信されたオリジナル版のレビュー。滑らかな描画とエレクトロニカのBGM、シンプルな操作を活かした多彩なステージを高く評価し、4.5点を付けている。
出典:Pocket Gamer /
- NO IMAGEレビュー
‘Edge Extended’ Review
App Storeに出たり消えたりした商標騒動の経緯を短く振り返ったうえで、続編的な位置づけの『Edge Extended』を紹介するレビュー。オリジナル版の基本ルールをおさらいしながら、新しいステージ群を評価している。
出典:TouchArcade /
インタビューInterview: What's Next For Edge?
PC版が出た日に、移植を担当したTwo TribesのCollin van Ginkel氏とMobigameのDavid Papazian氏に話を聞いたインタビュー。GDCでの出会いから、WiiWare/DSiWare版の構想をやめてPCに絞った理由、今後の展開までを語っている。
出典:Game Developer (Gamasutra) /
レビューEDGE Review (3DS eShop)
Two Tribesが手がけた3DS版のレビュー。100以上のステージ、段階的にルールを教えるレベルデザイン、精密な操作が要るEDGE技を評価する一方で、小さい画面への移植で気になった点も挙げている。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGEレビュー
EDGE 攻略&レビュー steam
Steam版を約3時間で遊び切った体験をもとにしたレビュー。角で止まって貼り付く「エッジ」技、動くブロック、小さくなる床、ヒント床などの仕掛けを、スクリーンショット付きで具体的に解説している。
出典:goo blog / なんとなくFPS /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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