Dog's Life


メディア
概要
『Dog's Life』は、英国のFrontier Developmentsが開発し、2003年にソニー・コンピュータエンタテインメントからPlayStation 2向けに発売されたアクションアドベンチャーである。プレイヤーは雄犬ジェイクを操作し、連れ去られた雌犬デイジーの行方を追って田舎町や都市を駆け回る。人間ではなく犬の視点で世界を探索する点が大きな特徴で、匂いを可視化して手がかりを追う「スメロビジョン」と呼ばれる一人称モードが本作を象徴するシステムとなっている。
開発元のFrontier Developmentsは、『Elite』で知られるデイヴィッド・ブレイベンが率いるスタジオである。本作では、ほかの犬との対決型ミニゲーム、人間に芸を見せて食べ物をもらう行動、マーキングなど犬らしい振る舞いが遊びの要素として盛り込まれており、コミカルで子ども向けの雰囲気を持つ。主に欧州と北米で展開され、のちに携帯電話向けの派生作品も登場した。
評価は概ね賛否が分かれた。犬になりきるというユニークな発想や親しみやすい世界観、スメロビジョンの新鮮さは好意的に受け止められた一方、カメラ操作のしにくさや、ミッションの繰り返しによる単調さを指摘する声もあった。大作として語られることは少ないが、動物視点のゲームとして記憶に残る一本として、当時遊んだ層を中心に懐かしまれている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
The Making Of: Dog’s Life
Frontier Developmentsの創立25周年に合わせて組まれたメイキング特集です。制作責任者のJonny Wattsら開発陣の証言から、Braben自らが鶏の鳴き声を録った逸話などの制作現場の様子と、犬の暮らしをゲームにする発想がどう形になったかを振り返っています。
出典:Retro Gamer(PressReader) /
考察The Unexpected Legacy of 'Dog's Life' AKA Grand Theft Auto with Dogs
「犬版GTA」として売り込まれたものの、発売当時は注目されなかった本作が、なぜ小さなファンコミュニティやスピードランナーに愛され続けているのかを掘り下げた長編記事です。Retro Gamerの特集には出てこない元開発者4人に取材し、資金不足の中での制作の実情や、チーム内の待遇格差といった複雑な記憶も描いています。
出典:VICE /
レビューDog's Life gives you the opportunity to participate in a literal pissing match
Elite共同制作者のDavid Brabenが手がけた異色作を、2022年に改めて遊び直した批評コラムです。粗の多いB級さと、犬になりきる体験ならではの妙な面白さの両方を、具体的なプレイを通して評価しています。
出典:Destructoid /
- NO IMAGEレビュー
Dog's Life Review
北米版発売時のBrad Shoemakerによるレビューです。匂いを色の付いた雲で見せる「Smellovision」、人間から頼まれるお使い、ほかの犬への挑戦と操作の乗っ取りといった仕組みを丁寧に説明しています。中身は薄めでも、ほかのゲームではできない体験があると評価しています。
出典:GameSpot /
レビューDog's Life (PS2) review
レトロゲーム専門サイトによるレビューで、作品を『ベイブ』のような動物の旅物語と『スパイロ』風の探索、『トニー・ホーク』的な収集クエストを組み合わせたものとして整理しています。倒した犬を操作できる仕組みを最大の長所に挙げ、7/10で独創性と温かみを評価しています。
出典:The Pixel Empire /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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