ドラゴンボール ザ ブレイカーズ
Dragon Ball: The Breakers


メディア
概要
『ドラゴンボール ザ ブレイカーズ』は、バンダイナムコエンターテインメントが2022年10月に発売した非対称対戦型のオンラインゲームである。原作『ドラゴンボール』の世界観を用いながら、プレイヤーの多くが戦闘力を持たない一般人「サバイバー」側に立ち、たった1人の「レイダー」から逃げ延びることを目指すという構成を取る。シリーズの主流である対戦格闘やアクションRPGとは異なる方向性の作品として位置づけられる。
非対称対戦というジャンル自体は『Dead by Daylight』などの成功を受けて2010年代後半に広がったもので、本作はそこに原作キャラクターの圧倒的な力関係を重ねている点に特徴がある。サバイバーは時空の歪みに巻き込まれた一般人として、アイテムや「超化」の力を頼りに脱出装置の起動を目指し、レイダー側はフリーザやセルといった強敵として成長しながらサバイバーを追う。原作の名場面や敵キャラクターが段階的に追加され、シーズン制で運営された。
評価は分かれており、原作ファンからは「一般人視点でドラゴンボールの世界を体験できる」という発想を評価する声がある一方、発売当初はマッチングや通信環境、両陣営のバランスについて指摘も多かった。運営期間を通じて調整やコラボレーションが重ねられたが、2025年には新規コンテンツ展開の終了が告知されている。
記事
最新記事
ニュース「ドラゴンボール ザ ブレイカーズ」4周年記念キャンペーン開催!
配信4周年を記念し、ログインでTPトークン444個とシーズン9ガシャチケット44枚を配布、ピックアップスキルの排出確率4倍ガシャ、経験値44倍ブーストを2026年10月9日〜30日にかけて実施すると告知した。
出典:ドラゴンボール ザ ブレイカーズ 公式サイト(バンダイナムコエンターテインメント) /
ニュースDragon Ball: The Breakers Appears To Be Officially Dead
バンダイナムコが公開イベントで配布したドラゴンボールゲームの現行タイトル一覧チラシから本作だけが抜けていた点と、Steamの同時接続が100人を割る水準に落ちている点を根拠に、新規コンテンツ供給が事実上終わったと論じた記事。公式の終了発表は出ていないことも明記している。
出典:TheGamer /
ニュース【シーズン9】今後のランクマッチに関するお知らせ
シーズン9のランクマッチを月1回・約2週間の開催とし、以降の日程は公式Xで順次告知すると発表。ランク算出やサバイバー基準のマッチング、前回最終ランクに応じた開始ランク、報酬受取期間なども併せて整理している。
出典:ドラゴンボール ザ ブレイカーズ 公式サイト(バンダイナムコエンターテインメント) /
映像【DBDBD】7月にシーズン10が開幕する可能性が出てきた件【VOICEROID実況/ドラゴンボールザブレイカーズ】
長期プレイヤーが、過去のシーズン更新間隔や運営の告知パターンから7月のシーズン10開幕があり得るかを検討しつつ対戦を進めるVOICEROID実況(8分40秒)。
出典:ニコニコ動画 / Dr.poco2世 /
映像【DBDBD】ご新規さん救済ビルドを使ったらご新規さんが絶滅した件【VOICEROID実況/ドラゴンボールザブレイカーズ】
新規プレイヤーを助ける構成のスキル編成を組んで実戦投入し、狙い通りにいかない展開を解説込みで見せるVOICEROID実況(11分31秒)。現在のランク帯の顔ぶれや環境の空気も映る。
出典:ニコニコ動画 / Dr.poco2世 /
読むべき記事
インタビュー“戦闘力5”の一般人7人と超パワーを持つ強者1人に分かれて戦う『ドラゴンボール ザ ブレイカーズ』は、“圧倒的戦力差から生まれるスリルと達成感”に焦点を当てる意欲作だった
プロデューサー原良輔氏へのメールインタビュー。ホラーの恐怖ではなく圧倒的戦力差が生む「スリル」を狙った設計意図、対等に戦わせない代わりに防衛フェーズを置いた理由、クローズドβで出たチュートリアル不足やレイダー希望の偏りへの対応方針を語っている。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビュー【本当につまらないのか?】ドラゴンボールザブレイカーズ感想
評判の悪さを確かめるためフリープレイ配信を機に1か月遊び通した長文レビュー。レイダー各キャラの性能比較や主要スキルの有効距離といった数値、ガチャに天井がない点やマッチングの実力差など、良い点と不満点を具体例で切り分けている。
出典:note / 抱月 /
インタビューHow Dragon Ball: The Breakers adapted the fighting franchise into an asymmetrical survival game
プロデューサー原良輔氏と開発元ディンプスの大塚善也氏への発売直前インタビュー。セル・フリーザ・ブウで成長速度と探索手段を変えた設計、ドラゴンチェンジを戦闘ではなく逃走の手段と位置づけた考え方、戦えない一般人視点をIPの新しい価値とみなした狙いを説明している。
出典:PlayStation.Blog /
レビューDragon Ball: The Breakers Review
着想は優れているが課金設計が体験を壊しているという論旨の批評。トランスフィアのガチャ、装備枠3つという制限が終盤の戦闘を単調にする構造、無料枠のないバトルパスと有料ランク購入まで、収益化の仕組みとゲーム体験の因果を順に分解している。
出典:SUPERJUMP /
攻略【ドラゴンボールブレイカーズ】レイダー講座!立ち回りまとめ!勝ち方を解説!【DBTB】
レイダー側の三大敗因(レベル2に上がれない/サバイバーを減らせない/起動負け)ごとに対処法を示し、シェンロン対策、エリア破壊を使うべき状況とキャラ別の方針までを約1万字で解説した講座記事。
出典:アメブロ / 神楽坂フミヤの水槽 /
考察コラム/wiki3周年記念/アクセスデータ考察
有志Wikiの開設3周年に際し、2023年4月から2026年4月までのアクセス解析と検索語句データを集計したコラム。シーズン開始ごとのユーザー数のピーク、日本からのアクセスが約97%を占める構成、人気ページの推移から本作のプレイヤー動向を読み解いている。
出典:ドラゴンボール ザ ブレイカーズ Wiki*(有志コラム) /
レビューReview: Dragon Ball: The Breakers (Switch) - Dares To Be Different From Other Dragon Balls
7点評価。アニメに忠実な見た目と、孤立したサバイバーが味わう無力感を長所に挙げつつ、レイダーを引くまで3〜5試合待つこと、地面マーカーだけの意思疎通、クラッシュやマッチング遅延といった実測ベースの不満を並べている。
出典:Nintendo Life /
レビュー『ドラゴンボール ザ ブレイカーズ』感想とトロコン
バトルは面白いがマッチングが遅いという評価を軸にした感想に加え、プラチナトロフィー取得に最低100試合・50時間以上かかる試算や、取得率2.2%のトロフィーの難所をデータ付きで解説している。
出典:note / おそば /
レビューDragon Ball: The Breakers Review
10点満点中4点の厳しい評価。カメラが追従せず浮いたような操作感であること、ランダムな箱漁りに依存するサバイバー側の作業性、狙いの通らないレイダー戦闘など、メカニクス面の不備を具体的に列挙している。
出典:TheSixthAxis /
レビュー【ドラゴンボール ブレイカーズ】トロコンを経ての感想・評価。戦闘力5のゴミを蹂躙する楽しさ
5点満点で4.0前後という評価。レイダーの理不尽さが原作らしさになっている点を評価しつつ、サバイバー側のグラフィックの粗さ、製品版でのフリーザ・ブウの弾が避けにくくなった調整、1か月以上かかるバトルパスへの疑問を挙げている。
出典:個人ブログ / 猫様の下僕姉弟の生活 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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