ドラゴンボール アルティメットブラスト
Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi


メディア
概要
『ドラゴンボールZ 超究極武闘伝』ではなく、『Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi』は、スパイキング・チュンソフト(開発)とバンダイナムコが2011年に発表した対戦アクションゲームである。日本では『ドラゴンボール アルティメットブラスト』の名称でPlayStation 3・Xbox 360向けに発売された。原作の主要な戦いを追体験するモードと、キャラクターを自作して物語を進めるモードを備える。
本作は、それまで長く続いた『スパーキング!』(海外名 Budokai Tenkaichi)シリーズの流れを汲みつつ、システムを大きく作り変えた作品として位置づけられる。近接戦闘はボタン入力の読み合いによる演出重視のやり取りに整理され、原作アニメの名場面を再現する演出やカットシーンに比重が置かれた。キャラクターエディット機能を本格的に搭載した点も、シリーズの中では特徴的な試みだった。
評価は分かれ、全体としては厳しい受け止めが多かった。映像面や原作再現の演出は一定の評価を得た一方、戦闘が単純化され自由度が下がったという指摘、収録キャラクター数が過去作より絞られている点への不満が、レビューやファンコミュニティで繰り返し挙げられた。以後のシリーズ展開の中では、方向性を試した過渡的な一作として振り返られることが多い。
記事
読むべき記事
レビュー“Ultimate Tenkaichi” (PS3/360)
ドラゴンボール専門ファンサイトの主宰者が、レイジングブラスト2から続くスパイク製シリーズの流れの中で本作を評価したレビュー。見た目の派手さと引き換えに操作の自由が削られたことを、ヒーローモードやオンライン対戦まで遊んだうえで批判している。
出典:Kanzenshuu /
レビュードラゴンボール アルティメットブラスト
2011年KOTY据置部門で次点になった本作について、複数の選評とアバターモードの補足をまとめたページ。読み合い中心のバトル、キャラ数の削減、移動のテンポの悪さなどの問題点を、遊んだ人の視点から具体的に書いている。
出典:クソゲーオブザイヤー据置Wiki /
- NO IMAGE解説
ドラゴンボール アルティメットブラスト
Sparking!系列から続く作品としての位置づけ、廉価版の情報、キャラの削減や「ジャンケン的」な戦闘システムといった問題点、グラフィック面の評価を項目ごとに整理した総合解説。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
プレイ記ドラゴンボール アルティメットブラスト(PS3)-Part1~文句なしのクソゲー
ファミコン時代からDBゲームを遊んできた筆者が、2017年に中古で買って遊んだ記録。グラフィックとモーションは褒めつつ、選択肢だらけのバトルはテンポが悪くて作業的だと、スクリーンショットを交えて書いている。
出典:アメブロ / ジャンク公式ゲームブログ /
レビューDragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi Review
本作の中心となる「アタッククラッシュ」(QTEと確率で攻防が決まる仕組み)を丁寧に説明したうえで、演出は爽快だがプレイヤーが操作できない時間が長いという構造的な問題を指摘したレビュー。
出典:TheSixthAxis /
プレイ記クリア報告402本目-ドラゴンボール アルティメットブラスト(PS3)-Part2
ストーリーモードをクリアし、アバターモードは途中でやめた筆者の完走報告。プレイ時間の実数、ボリューム感、原作の展開を端折ったストーリーの分かりにくさを書き留めている。
出典:アメブロ / ジャンク公式ゲームブログ /
- NO IMAGEレビュー
Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi Review
戦闘の浅さや長いロード時間を認めつつ、アニメの再現度、ストーリーモードのボリューム、シリーズ初のキャラクリエイトを高く評価し、ファン向けの作品として推したレビュー。
出典:God is a Geek /
映像Your own anime. - Let's Play DBZ: Ultimate Tenkaichi's Hero Mode [VLP]
よく話題になるヒーローモード(自作サイヤ人のオリジナルストーリー)をバランス型のキャラで通しプレイした動画実況スレッド。ゼノバース発売後の視点から、キャラごとの差がほとんどない対戦の問題も解説している。
出典:Something Awful Forums / GamesAreSupernice /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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