ドラゴンバスターII 闇の封印
Dragon Buster II: Yami no Fuuin


メディア

概要
『ドラゴンバスターII 闇の封印』は、ナムコ(現バンダイナムコエンターテインメント)が1989年にファミリーコンピュータ向けに発売したアクションゲームである。1984年稼働のアーケード作品『ドラゴンバスター』の続編にあたり、家庭用オリジナルタイトルとして制作された。
前作『ドラゴンバスター』は、体力ゲージや二段ジャンプなどの要素を取り入れた横スクロールアクションで、アクションRPGの源流のひとつに数えられることもある。1987年にはファミコン版も発売され、シリーズの知名度を広げた。本作はその流れを受けた続編だが、横スクロール中心だった前作とは異なり、見下ろし視点を主体とした構成に改められている。主人公が闇の勢力に立ち向かうという王道のファンタジー路線を引き継ぎつつ、ゲーム性は大きく刷新された。
評価面では、前作のイメージを期待したプレイヤーからは路線変更に戸惑う声が多く、シリーズの中では話題にのぼることの少ない作品となっている。一方で、ナムコがファミコン後期に送り出したオリジナル作品のひとつとして、レトロゲーム愛好家の間では独特の作風を味わえる一本として語られることもある。シリーズはこの作品以降、新作が途絶えている。
記事
最新記事
攻略ドラゴンバスターⅡ 闇の封印徹底攻略ガイド
前作とはジャンルが違う作品だという前提を示したうえで、施設と障害物アイテムの関係、数に限りのある矢と跳ね返った自分の矢による被弾、パスワードでは矢の数などが引き継がれない点を解説している。どんな人に合うか・合わないかや、FC版を収録した復刻版で遊ぶ方法にも触れた入門ガイド。
出典:レトロゲーム横丁 /
プレイ記ドラゴンバスターII 闇の封印
ラウンド1からラスボス、エンディングまで、スクリーンショット付きでプレイを追った個人の検証記。セレクトボタンで出入りする独特のボタン操作に戸惑った点や、永久パターン防止キャラ「ワイルダー」との遭遇など、初めて遊んだ人の目線での気づきが書かれている。
出典:レトロゲームを(いまさら)検証してみよう /
読むべき記事
プレイ記ゲームのおもひで - 第百二十五夜 ドラゴンバスター2 闇の封印
前作が好きだった子ども時代に本作を手にした思い出を軸に、フィールドとダンジョンの構成、矢と妖精の仕組み、各ダンジョンのルームガーダーの特徴を細かく紹介している。そのうえで、単調さやコンティニューすると矢の数が初期値に戻る点など、「地味で難しい」と言われる理由を自分の言葉でまとめている。
出典:小説家になろう / 由希「ゲームのおもひで」 /
レビュードラゴンバスターⅡ 闇の封印
よく「クソゲー」と言われる本作を「早すぎたアクション型不思議のダンジョン」と捉え直し、暗闇の手前で止まって少しずつマップを開く、ボスの鳴き声を頼りに闇へ矢を撃つ、といった具体的な遊び方を提案している。操作方法とアイテムの効果も簡潔にまとめている。
出典:アメブロ / ハドフ日記 /
考察Dragon Buster II: Yami no Fuuin
『ゼルダの伝説』シリーズ以降に探索型アクションがサイドビューから見下ろし型へ戻っていった流れの中に本作を置き、続編で視点が変わった背景を『ドラゴンクエスト』の流行なども絡めて考察している。そのうえで、見下ろし型にしたことで失われた魅力も評価している。
出典:Inverted Castlevania Dungeon / Mike Finkelstein /
- NO IMAGE攻略
ドラゴンバスターII
マップモードと洞窟モードの操作、ステイタス画面とコンテンツ画面の使い方、蝶を使って1UPを出す方法、矢が跳ね返る仕様、パスワードを使わない方が良い理由、各アイテムの効果までを丁寧に整理した個人の紹介・攻略ページ。マップ画面の音楽やグラフィックの良さにも触れている。
出典:サンセソフトカタログ /
レビューNamco Museum Archives Volume 2: The Definitive Review – Complete 11 Game Review + Ranking
復刻コレクション『NAMCO MUSEUM ARCHIVES Vol 2』の全11作レビューの中で本作に1節を割き、前作とはほとんど別物であることや、明かり取りの仕組みとダンジョンの単調さを具体的に挙げて厳しく評価している。
出典:Indie Gamer Chick /
電ファミニコゲーマー
「なぜ、人はRPGに魅せられるのか?」──『ドラゴンクエスト』堀井雄二×『メタファー:リファンタジオ』橋野桂【特別対談】
存在しない“架空の”ゲーム『遺失物統轄機構』がフリューの新作TPS『アノマリス』とコラボしてプレイ可能に……ってどういうこと!? 『遺失物統轄機構』の生みの親、ほし氏とプロデューサーにコラボの経緯と詳細を聞いてきた
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
“惑星破壊パチンコ”で「宇宙規模の脳汁」がでまくるローグライク新作『スプラット・パチンコ』でドーパミンが止まらない…!銀河にあの「キュイン キュイン!」音がこだまし、光速で時間が溶けていく
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- TVアニメ『魔法少女にあこがれて』第2期が2027年に放送決定。マジアベーゼの誕生日を記念した「放送時期暴露動画」が公開
- 悪名高い高難度2Dアクションゲーム『Super Meat Boy』が生まれ変わる。グラフィックや音楽を刷新する『Again+』が発表
- 全滅パーティからひとりだけを選ぶRPG『勇者パーティはぜんめつしました。』が『病能探偵』とのバンドルセールを開催。言葉を失った勇者、魔力がない魔法使い、肉体がない戦士、ナニかがない僧侶、誰をパートナーにするかはプレイヤー次第
- 強盗や警察にもなれる無料オンラインゲーム『ROB RUN』Steamの同接数が「36万人」を突破。ユーザーレビューは3万1976件が集まり「賛否両論」に
- 「名画の模写」を3分以内にマウスで描く対戦お絵かきゲーム『Sloppy Forgeries 名画のつもり!』がSteamで発売。「元に戻す」も「塗りつぶし」も使えず、原画へのそっくり度をリアルタイムで採点
最終更新 2026-11-07
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、更新リクエストをお送りください。















