モンスターハンター2(ドス)
Monster Hunter 2


メディア
概要
『モンスターハンター2(ドス)』は、カプコンが2006年にPlayStation 2向けに発売したアクションゲームで、『モンスターハンター』シリーズのナンバリング第2作にあたる。前作『モンスターハンター』および拡張版『モンスターハンターG』の基本システムを受け継ぎ、広大なフィールドで巨大なモンスターを狩り、素材から武具を作るという循環をさらに発展させた作品である。
本作では季節や昼夜の概念が導入され、時間帯や時期によってフィールドの環境や出現するモンスターが変化するようになった。武器種には狩猟笛、ガンランス、弓が新たに加わり、以後のシリーズで定番となる武器体系の基礎が築かれた。オフラインでの村クエストに加え、ネットワークを介したオンライン協力プレイにも対応しており、家庭用ゲーム機におけるオンライン共闘の先駆的な事例のひとつとして位置づけられる。
オンラインプレイが有料であったことや、作り込まれた反面で敷居の高いゲームバランスについては賛否もあったが、狩りの手応えや世界観の作り込みは熱心なファンから支持された。本作の世界観や素材の多くは、のちにPSP向けに展開された『モンスターハンターポータブル 2nd』へと受け継がれ、シリーズが大きく飛躍する土台となった作品として語られることが多い。
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- NO IMAGE解説
モンスターハンター2
新しい4武器種、季節と昼夜、サブターゲット、古龍の専用BGMなど評価された点と、システムの詰め込みすぎによるバランスの悪さや季節システムの不便さといった問題点を、両方とも細かくまとめた解説。後のシリーズに引き継がれた要素も整理されている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
考察シリーズ/モンスターハンター2
夜空やオーロラなどの雰囲気作り、ココット村と森丘を再訪できるファンサービス、ドラマチックなOPムービー、名曲がそろったBGMなど、ドスならではの魅力を深く掘り下げた項目。後の作品で削られた要素や、それに対するファンの声もまとめている。
出典:モンスターハンター大辞典 Wiki* /
プレイ記モンスターハンター2 最も苦労した史上最強のモンスターハンター
800時間以上遊んだ筆者が、回復薬を店で買えないために準備クエストが欠かせなかったことや、何回かに分けて討伐できる古龍、攻略情報を見ずに挑んだ最終ボスとの50時間の戦いを振り返る体験記。昼夜・季節・報奨金といった独自システムも説明している。
出典:はてなブログ / モノノフ的ゲーム紹介 /
批評When you play Monster Hunter 2, it’s like you’re really there
『ワイルズ』のベータをきっかけにドスを遊んだ書き手が、クエストを星の段階で順に進めず地域や季節で選ぶ仕組みと、フィールドへの没入感から、ドスを「狩猟生活シム」として論じた長文エッセイ。『ライズ』など最近の作品が効率重視になっていることとの比較も加えている。
出典:Medium / Tateer Railcar /
解説モンハン2(ドス)がシリーズ一のマゾゲーと言われている理由。
調合書の負担、オフラインでは下位までしか受けられず切れ味が緑止まりになること、スキルがほとんど発動しないこと、オトモがいないこと、雑魚が強くボスが硬いことなど、ドスの不便さを項目ごとに整理した記事。最後は、不便さも含めて完成度とBGMを評価して締めている。
出典:枝の書き物 / 枝 /
プレイ記モンスターハンター2(dos)というゲームの思い出 - DONZOKO
周りの友達がPSPの2ndGで協力プレイをしていた頃、PS2でひとりドスを遊んでいた筆者が、回復薬の材料集めや強い雑魚、マカライト鉱石が集まらない苦労をユーモアたっぷりに振り返る思い出話。
出典:はてなブログ / DONZOKO /
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最終更新 2026-11-03
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